
2012 · Kortspill
Libertalia
Rivaliserende sjørøverkapterner konkurrerer om å sikre seg bytte og omdømme gjennom tre seilaser. Hver runde spiller deltakerne samtidig mannskapskort med unike effekter og felles typer med motstandernes kort, før de løser dem i turrekkefølge for å kapre skip, skatter og innflytelse. Håndstyring og timing er avgjørende når spillerne forutser rivalenes valg, utnytter korteffekter og reagerer på skiftende muligheter. Poengsummen teller bytte og anseelse; den som har høyest total etter tre runder, vinner.
- Spillere
- 2–6 best 4
- Spilletid
- 40–60 min
- Alder
- 14+
- Kompleksitet
- 2,2 / 5
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
- Publisher
Hvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 277
- Registrerte spilløkter
- 290
- Spillere
- 40m 42s
- Gjennomsnittlig spilletid
- 44
- I samlinger
- 13
- På ønskelister
6,6/10
fra 45 anmeldelser på Ludoya
Garfield9,0 #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]
Mestremuten4,0 Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Evan3,5 In this game, each player gets a deck of 30 pirates, and then 9 are selected and everyone gets a hand of those 9. Then 6 times, players play a card at the same time, and cards are resolved in number order. The cards punch each other, hurt you, hurt other players, ect. Then in reverse number order you grab a treasure from the pool of available. The sucky treasures are cursed for minus points, so grabbing last is bad. Then you carry over the 3 extra cards you didn't play into the next round and everyone gets 9 more cards that again are all the same. All this works out to be a sort of interesting game where you are building your hand round to round and trying to predict other player's strategies. The game can have downtime issues with analysis paralysis players and a lot of turns can come down to tiebreakers, which are all or nothing depending on the tiebreaker number of your card, which are all different based on player color on otherwise symetrical cards. It's also hard to plan between rounds as you only carry 3 cards into subsequent rounds and you don't know what the new cards will be. A lot of games like this do it for me, but this one just doesn't. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Regelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Hvis to spillere spiller den samme karakteren, hvem regnes som høyest rangert og handler først?
Ved uavgjort avgjøres det av karakterens innflytelse (sølvmerket): Kortet med høyest innflytelse regnes som høyest rangert når kortene sorteres og handlinger utføres (se s. 3 og sortering ved soloppgang på s. 5).
I hvilken rekkefølge løses spesialhandlingene for dag og skumring?
Dagshandlinger utføres i stigende rangrekkefølge (lav til høy), mens skumringshandlinger utføres i synkende rangrekkefølge (høy til lav) (spesielle tidspunkter for handlinger s. 3; fase 2/3 på s. 5).
Når og i hvilken rekkefølge utføres nattlige handlinger?
Natt-handlinger utføres i løpet av nattfasen mens karakteren fortsatt er i hulen din. De utføres vanligvis samtidig, men hvis rekkefølge er nødvendig, brukes synkende karakterrang (s. 3; avklaringer om nattfasen og rekkefølge på s. 5 og s. 6).
Hva skjer med karakterene på slutten av en kampanje – kan jeg bruke dem igjen?
Alle karakterer i gravlunder eller i spillernes hi fjernes fra spillet og kan ikke brukes igjen; mellom kampanjene beholder hver spiller bare kortene som ikke ble spilt (vanligvis 3), og trekker de nye felleskortene til neste kampanje (oppsett og forberedelser s. 4 og s. 6).
Hva gjør byttet Sabel og Spansk offiser når jeg tar dem ved skumring?
Hvis du tar en sabel, må du kaste et kort med en figur fra hulen til en nabospiller (hvis det ikke er noen tilstøtende figurer, skjer ingenting), og legge sablene med bildesiden ned i hulen din. Hvis du tar en spansk offiser, kastes figuren du spilte i stedet for at den legges til i hulen din, og offiseren legges med bildesiden ned i hulen din (detaljer og eksempler for skumringsfasen på s. 5).
Må byttetokens snus umiddelbart når de tas, eller kan de ligge med forsiden ned?
Byttetokener kan forbli med forsiden ned til en spillhandling krever at de ses på; avslør den relevante byttetokenen når du utfører handlingen, og kasserte byttetokener legges tilbake i posen (presiseringer s. 6).
Gratis, på nett, Android og iOS
Spill Libertalia med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.























