Two Rooms and a Boom

2013 · Skriv ut og spill

Two Rooms and a Boom

Spill som medlemmer av to motstridende lag som prøver å beskytte eller ta livet av en viktig person i dette sosiale deduksjonsspillet for 6–30 spillere. Spillerne får hemmelige roller og deles inn i to separate rom. Spillet består av flere tidsbegrensede runder der spillerne diskuterer, bløffer og utveksler informasjon. På slutten av hver runde bytter et visst antall spillere rom. Hvis Bomberen befinner seg i samme rom som Presidenten når rollene avsløres til slutt, vinner det røde laget. Hvis ikke, vinner det blå laget. Løgn og forhandlinger er en viktig del av spillet.

Spillere
6–30 best 14
Spilletid
7–20 min
Alder
8+
Kompleksitet
1,5 / 5
7,1 på Ludoyafra 282,83 krKortspillSanntidAvstemningVarierende spillerkrefterSkuespill

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
166
Registrerte spilløkter
177
Spillere
20m 52s
Gjennomsnittlig spilletid
46
I samlinger
15
På ønskelister

7,1/10

fra 16 anmeldelser på Ludoya

  • moses10,0

    One of my favorite party games. I don't usually play it without at least 12 people as the more people there are, the more chaotic and fun the game can get.

    Har spilt det 66 ganger

  • Mitchell C7,0

    This has the potential to be a very interesting game - especially for game design enthusiasts. Would love to try it with more roles.

    Førsteinntrykk · 2 spilløkter

  • Ben Bishop6,5

    A social dedication game like no other - it promotes team building. No moderator needed, and lasts only about 15 minutes. Great fun with a large group of people.

    Førsteinntrykk · 1 spilløkt

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvordan fungerer egentlig vinnerbetingelsen for Bomberen/Presidenten – hvem vinner når spillet er over?

Det røde laget vinner hvis presidenten får «død»-tilstanden. Det blå laget vinner hvis presidenten ikke får «død»-tilstanden (altså hvis presidenten overlever). (Se Blått lag: side 7; Bombemannen: side 8.)

Hvis noen stjeler Bomber- eller President-kortet mitt, blir de Bomber/President da — går bomben fortsatt av, eller bytter Presidenten?

Nei — spillerne beholder rollen, kreftene og tilhørigheten sin selv om det fysiske kortet deres blir stjålet, så den opprinnelige Bomberen/Presidenten fortsatt fungerer som den karakteren med tanke på seiersbetingelsene. (Se merknaden om Body Snatcher: side 7.)

Hva om Bomberen får «død»-tilstanden før spillet er over – detoneres bomben fortsatt?

Hvis Bomberen får tilstanden «død» før spillet er over, detonerer ikke Bomberen og gir derfor ikke tilstanden «død» ved spillets slutt. (Se Bomberen: side 8.)

Teller spesialroller som ambassadør, betrakter eller rotte med i rommets befolkning, eller kan lederne ta dem som gisler?

Nei – Ambassadører og Betraktere (og Rotter når de er i det andre rommet) regnes ikke med i et roms befolkning, kan ikke tas som gisler og kan ikke delta i avstemninger. De teller heller ikke med i antall spillere ved oppsettet. (Se Ambassadør: side 3; Betrakter: side 5; Rotte: side 37.)

Hvis Presidenten eller Bomberen bytter spiller i løpet av spillet (Hot Potato, Leprechaun osv.), hvem må da oppfylle kravene til å dele kort, som for Doktoren/Ingeniøren?

Den nye innehaveren av hovedrollen må oppfylle eventuelle krav til kortdeling ved spillets slutt – hvis Presidenten/Bomberen bytter spiller, må den nye spilleren dele kort med Legen/Ingeniøren slik reglene krever. (Se Hot Potato-merknaden på side 22 og merknadene om Ingeniør/Legen på henholdsvis side 17 og side 14.)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.