
2014 · Fantasy
Lords of Xidit
Et fantasikongedømme lider under en spredende korrupsjon som forvandler lokale skapninger til plyndrere. Spillerne tar rollen som adelige arvinger som reiser rundt på kartet, rekrutterer soldater, gjenerobrer byer og bygger institusjoner som magikerlaug, samtidig som de samler rikdom og prestisje. Spillet bruker samtidige, programmerte trekk hver runde og en roterende poengberegning med utslagning: På bestemte tidspunkter sammenligner spillerne innflytelsen sin i angitte kategorier, og spilleren med lavest rangering elimineres sammen med styrkene sine. Rekkefølgen på utslagningene randomiseres i hvert spill, noe som tvinger fram varierte strategier og nøye planlegging av handlinger flere runder fram i tid. Inkluderer to promokort til et annet spill.
- Spillere
- 3–5 best 4
- Spilletid
- 90 min
- Alder
- 14+
- Kompleksitet
- 2,6 / 5
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
- Utgiver
Utvidelser
Se dem i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 173
- Registrerte spilløkter
- 263
- Spillere
- 1h 45m
- Gjennomsnittlig spilletid
- 83
- I samlinger
- 6
- På ønskelister
6,0/10
fra 47 anmeldelser på Ludoya
Jan Solo7,0 Juego de "pick & delivery" en el que deberás reclutar tropas para vencer a enemigos y convertirte en el salvador del reino de Xidit. Sistema de puntuación muy interesante y gestión oculta de acciones. Sencillo, ideal para jugadores casuales.
Daniel7,5 4,5
Evan4,6 In this game players log six actions into their secret selection action wheels, then resolve with each player resolving each slot in order. The actions are either, walk along a road in the direction you chose, interact with a token at an intersection space, or pass. The tokens have either ingredients or the opportunity to complete a recipe by discarding the matching arrangement of colored ingredients. When a recipe is completed, the player then chooses to get the benefits from two of it's three reward criteria. Depending on how well you do in the various criteria across the whole game, you might have a shot at winning. This brings me to the oddity of the game. At the start of the game, the three reward criteria are randomized in importance. When you hit endgame scoring, the player (or players at 5p count) who are worst at the criteria automatically lose the game. This means that even if you dominate at the second and third criteria, you might be eliminated from the game from being in last place in the first criteria. Similarly if you push too hard on the first criteria and ignore the second. The three criteria themselves are also a little odd. One is having the most building pieces on the board. The spaces for these buildings is quite limited, and since the rewards claimed from a recipe have to go in a spot next to where you are, your ability to even place these pieces is quite limited and subject somewhat to the randomness of where and when the recipe tiles hit the board. The second odd criteria is having the most money. Money throughout the game is used totally for endgame scoring purposes, and is honestly impossible to track, and is also somewhat subject to what recipes you are able to complete. The third is the strangest. Each region does a majority scoring for whomever put the most and second most markers in the area. One of the potential rewards of completing a recipe is putting out a few of your markers in any adjacent province, which mitigates the luck a little, but honestly not much. This also creates an situation where a player who gets eliminated because they under-invested in the first scoring criteria but overinvested in the majorities criteria still counts as being in those spaces, thus causing players they share spaces with to only get second place or worse for those regions, which might lead to their elimination through no fault of their own other than being in areas with that player, which again isn't that controllable. Strange scoring aside, the core mechanisms of the game, where you try to predict other players and the order they'll go where and do what is really entertaining. The downtime is very low, and I think this fun makes the oddness of the scoring a forgivable quirk, although if scoring was a little more sensible this would be a buy for me, as opposed to my being ok playing a friend's copy every now and then. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Regelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Hvis jeg programmerte en handlingsordre, men byen ikke lenger har en rekrutterings- eller trusselflis når ordren min utføres, hva skjer da – er handlingen min bortkastet, eller kan jeg gjøre noe annet?
Handlingsrekkefølgen ignoreres (annulleres) hvis byen ikke lenger inneholder det aktuelle rekrutterings- eller trusselfeltet når du utfører handlingen; du kan ikke erstatte den med en annen handling (unntak: spesialreglene for Raging Titans). (side 7, 13)
Når jeg rekrutterer fra en rekrutteringsbrikke, kan jeg velge hvilken enhet jeg tar?
Nei – du må rekruttere den minst mektige enheten som finnes på rekrutteringsfeltet i den byen, og du kan rekruttere maksimalt én enhet per spillår fra en gitt by. (side 7)
Hva gjør egentlig Vent-ordren – kan Idrakyen min fortsatt handle eller flytte seg den runden?
Vent instruerer Idrakys-en din om å ikke gjøre noe for den programmerte ordren: Den verken beveger seg eller utfører en handling i den posisjonen. (side 6, 9)
Når en rekrutterings- eller trusselflis fjernes, når og hvordan erstattes den, og hva skjer hvis bunkene går tomme?
Når en brikke fjernes, plasserer du umiddelbart brikken fra feltet Neste rekruttering/Neste trussel på den tilsvarende byen, og fyller deretter opp Neste-feltet fra toppen av bunken. Hvis en bunke er tom, fyller du den opp fra den motsatte kastebunken (snu den), og hvis ingen av dem kan forsyne deg med brikker, utløser du Oppvåkningen av titanene/Forsterkningenes ankomst. (side 10–12)
Hvordan fungerer titaner (rasende titaner-brikker) – hvor kan de bekjempes, og hvilke enheter krever de?
Når en Rasende Titan vekkes, oppfører den seg som en trussel, men er ikke knyttet til noen by: Den kan elimineres fra enhver by som ikke allerede inneholder en rekrutterings- eller trusselbrikke. Enhetene som kreves, er generiske, så spilleren velger de nødvendige enhetstypene bak skjermen sin, og eliminerte Titan-brikker fjernes fra spillet. (side 12–13)
Hvis spillerne står likt under en vurdering, hvordan avgjøres uavgjort, og kan uavgjort føre til eliminering?
Ved likhet i belønnings-/folketellingssituasjoner får hver spiller som deler førsteplassen den oppførte belønningen, mens likhet i Hall of Fame-rangeringen først avgjøres ved å sammenligne totalt antall enheter bak skjermene, og deretter etter nærhet til Førstespiller-brikken hvis det fortsatt er likt; etter rangeringen elimineres spilleren med lavest plassering (eller de to med lavest plassering ved den første vurderingen i et spill med fem spillere). (side 14–16)
Gratis, på nett, Android og iOS
Spill Lords of Xidit med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.
























