
2018 · Fantasy
Rising Sun
Spillerne leder rivaliserende klaner i det legendariske føydale Japan og konkurrerer gjennom fire årstider om å vinne seierspoeng gjennom krigføring, allianser og hengivenhet til kami-ene. Hver klan har unike evner, inntekter, æresrang og en hjemprovins. Spillet går i sykluser med oppsett, en teseremoni der spillerne forhandler om allianser for årstiden, en politisk fase der de velger påbud og plasserer styrkene sine, en krigsfase med områdekamper og en oppryddingsfase. Diplomati, bindende og ikke-bindende avtaler, ære og sesongkort påvirker utfallet. Uavgjorte kamper avgjøres av ære, og poeng får man ved å vinne kamper, kontrollere provinser og oppfylle klanens dyder.
- Spillere
- 3–5 best 4
- Spilletid
- 90–120 min
- Alder
- 14+
- Kompleksitet
- 3,3 / 5
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
Utvidelser
Se dem i Ludoya
Rising Sun: Kami Unbound2018
Rising Sun: Monster Pack2018
Rising Sun: Dynasty Invasion2018
Rising Sun: Daimyo Box2018
Iron Maiden Pack #12023
Rising Sun: Tower Season Cards Set2019
Rising Sun: Comic Book Extras2021
Rising Sun: Promo 1 – Sacred Warrior, Phoenix, and Nure-Onna2019
Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown: R'lyeh Rising2024
Rising Sun (2nd Edition): Celestial Influence2026
Raging Sun (fan expansion for Rising Sun)2018
Rising Sun: CMON Comics – Vol. 1 Promos2021Bilder fra Ludoyas bord
Alle bilder i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 260
- Registrerte spilløkter
- 498
- Spillere
- 2h 55m
- Gjennomsnittlig spilletid
- 125
- I samlinger
- 18
- På ønskelister
- 1
- Forhåndsbestilt
7,4/10
fra 82 anmeldelser på Ludoya
Garfield8,0 #41 Similar to Blood Rage, but more complex. Too many big monsters for my taste. A little bit less movement possibilities. War phase should use a timer. There were people that thought about 2-3min where to place the coins! I think 1min should be enough. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Good amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]First 4p game took us almost 3h! --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... Tidy up is a nightmare... --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]War phase was horrible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> [/c]
Ingen spilløkter loggført
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Førsteinntrykk · 2 spilløkter
Ed.Kickstarter
Førsteinntrykk · 2 spilløkter
Regelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Hvis jeg inngår en allianse, hva får egentlig jeg og allierte ut av det – får vi begge de samme bonusene, og kan en av oss forråde den andre senere?
En allianse gir ikke-angrep og delte fordeler ved enkelte handlinger (begge spillerne kan få alliansebonusen på mandater og andre effekter). Begge spillerne kan imidlertid forråde den andre senere, noe som bryter alliansen og koster ære – se side 11–13 og reglene for forræderi på side 18.
Når jeg velger et politisk mandat, er det alltid jeg som handler først, og får allierte mine rabatter eller bonuser?
Den aktive spillerens mandat gir dem initiativet: Du trekker/velger mandater i den politiske fasen, og den aktive spilleren (sammen med allierte når det er angitt) får hovedbonusen eller rabatten for dette mandatet (se side 13 for valg av mandater og side 14–16 for detaljer om Rekruttere/Forflytte/Trene og hvem som får bonusen).
Hvordan fungerer avgjørelsene i helligdommene (Kami) – løses alle helligdommene samtidig, og hvordan avgjøres uavgjort?
Kami-runder utløser helligdomsoppløsninger én om gangen fra venstre mot høyre på brettet. For hver helligdom sammenlignes den totale styrken for å avgjøre belønningen, og spillernes Ære brukes til å bryte uavgjort (se side 19–20; tiebreak med Ære forklares på side 7).
I en kamp, hvordan fungerer myntbudgivningen og innleie av Ronin, og hva avgjør uavgjort i kamp?
Før en omstridt provins avgjøres, kan spillerne by på mynter for krigsfordeler (i henhold til budreglene) og leie inn ronin for å få +1 styrke hver. Den med høyest samlet styrke vinner, og ved uavgjort avgjør Ære (se side 21–24 for kampsekvensen, myntbud, innleie av ronin og hvordan uavgjort avgjøres).
Hva skjer egentlig når jeg bruker forræderihandlingen – mister jeg ære, og kan jeg erstatte brikkene mine på kartet?
Forræderi bryter alliansen din, fører til ærestap og lar deg bytte ut opptil to av figurene dine på kartet med reservebrikker av samme type (merk at Daimyo- og helligdomsfigurer ikke kan byttes ut); alle effektene av Forræderi står på side 18.
De som eier det, eier også
Gratis, på nett, Android og iOS
Spill Rising Sun med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.






























