Rising Sun

2018 · Fantasy

Rising Sun

Spillerne leder rivaliserende klaner i det legendariske føydale Japan og konkurrerer gjennom fire årstider om å vinne seierspoeng gjennom krigføring, allianser og hengivenhet til kami-ene. Hver klan har unike evner, inntekter, æresrang og en hjemprovins. Spillet går i sykluser med oppsett, en teseremoni der spillerne forhandler om allianser for årstiden, en politisk fase der de velger påbud og plasserer styrkene sine, en krigsfase med områdekamper og en oppryddingsfase. Diplomati, bindende og ikke-bindende avtaler, ære og sesongkort påvirker utfallet. Uavgjorte kamper avgjøres av ære, og poeng får man ved å vinne kamper, kontrollere provinser og oppfylle klanens dyder.

Spillere
3–5 best 4
Spilletid
90–120 min
Alder
14+
Kompleksitet
3,3 / 5
7,4 på Ludoyafra 922,69 krKrigsspillBløffingSettsamlingLukket utvelgelseOmrådebevegelse

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
260
Registrerte spilløkter
498
Spillere
2h 55m
Gjennomsnittlig spilletid
125
I samlinger
18
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

7,4/10

fra 82 anmeldelser på Ludoya

  • Garfield8,0

    #41 Similar to Blood Rage, but more complex. Too many big monsters for my taste. A little bit less movement possibilities. War phase should use a timer. There were people that thought about 2-3min where to place the coins! I think 1min should be enough. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Good amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]First 4p game took us almost 3h! --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... Tidy up is a nightmare... --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]War phase was horrible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> [/c]

    Ingen spilløkter loggført

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Førsteinntrykk · 2 spilløkter

  • Sergio Botello7,9

    Ed.Kickstarter

    Førsteinntrykk · 2 spilløkter

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvis jeg inngår en allianse, hva får egentlig jeg og allierte ut av det – får vi begge de samme bonusene, og kan en av oss forråde den andre senere?

En allianse gir ikke-angrep og delte fordeler ved enkelte handlinger (begge spillerne kan få alliansebonusen på mandater og andre effekter). Begge spillerne kan imidlertid forråde den andre senere, noe som bryter alliansen og koster ære – se side 11–13 og reglene for forræderi på side 18.

Når jeg velger et politisk mandat, er det alltid jeg som handler først, og får allierte mine rabatter eller bonuser?

Den aktive spillerens mandat gir dem initiativet: Du trekker/velger mandater i den politiske fasen, og den aktive spilleren (sammen med allierte når det er angitt) får hovedbonusen eller rabatten for dette mandatet (se side 13 for valg av mandater og side 14–16 for detaljer om Rekruttere/Forflytte/Trene og hvem som får bonusen).

Hvordan fungerer avgjørelsene i helligdommene (Kami) – løses alle helligdommene samtidig, og hvordan avgjøres uavgjort?

Kami-runder utløser helligdomsoppløsninger én om gangen fra venstre mot høyre på brettet. For hver helligdom sammenlignes den totale styrken for å avgjøre belønningen, og spillernes Ære brukes til å bryte uavgjort (se side 19–20; tiebreak med Ære forklares på side 7).

I en kamp, hvordan fungerer myntbudgivningen og innleie av Ronin, og hva avgjør uavgjort i kamp?

Før en omstridt provins avgjøres, kan spillerne by på mynter for krigsfordeler (i henhold til budreglene) og leie inn ronin for å få +1 styrke hver. Den med høyest samlet styrke vinner, og ved uavgjort avgjør Ære (se side 21–24 for kampsekvensen, myntbud, innleie av ronin og hvordan uavgjort avgjøres).

Hva skjer egentlig når jeg bruker forræderihandlingen – mister jeg ære, og kan jeg erstatte brikkene mine på kartet?

Forræderi bryter alliansen din, fører til ærestap og lar deg bytte ut opptil to av figurene dine på kartet med reservebrikker av samme type (merk at Daimyo- og helligdomsfigurer ikke kan byttes ut); alle effektene av Forræderi står på side 18.

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.