Mundus Novus

2011 · Kortspill

Mundus Novus

Spillerne spiller rollen som skipseiere på 1500-tallet og sender karaveller til den nye verden for å skaffe og handle med varer. Spillet bruker en ressurskortstokk (med ti ressurstyper) og en utviklingskortstokk. Spillet foregår i runder med en begivenhetsfase, en forsyningsfase der spillerne trekker ressurser (pluss ekstra ressurser for hver karavell de eier), en handelsfase der en handelsmester bestemmer hvor mange kort som tilbys, og spillerne velger tilbudene med høyest verdi, samt en fremdriftsfase der ressurser brukes til å skaffe dukater eller utviklingskort. Sett med identiske eller forskjellige varer kan byttes inn mot utviklinger eller penger; sjeldnere eller større sett låser opp bedre utviklingsvalg. Spillet slutter når en spiller samler én av hver ressurstype eller når en spiller når en bestemt dukatgrense, eller når utviklingskortstokken er tom og den rikeste spilleren vinner.

Spillere
2–6 best 4
Spilletid
45–60 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,2 / 5
5 på LudoyaØkonomiNautiskÅpen utvelgelseHåndstyringSettsamling

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
29
Registrerte spilløkter
48
Spillere
54m 23s
Gjennomsnittlig spilletid
21
I samlinger
3
På ønskelister

5,0/10

fra 13 anmeldelser på Ludoya

  • Jorge S9,0

    Juego muy infravalorado, por lo visto porque uno de sus autores recicló mecánicas de un juego más famoso. No obstante, el arte y las distintas estrategias lo hacen un pequeño gran juego que por el precio que se vende es más que recomendable.

  • Benjamín Amorín6,0

    Easy Set Collector - Card Drafting Game. Plays better with more players. I prefere others, but is not a bad one.

  • Evan2,5

    this is the game that takes the trading mechanic from Mare Nostrum and makes it it's own game. I thought I would enjoy this a lot, but people had a really hard time understanding it. Once they did, we had issues from the Technology cards where certain cards would just sit at the bottom because nobody wanted them, so we'd be encountering the same event over and over again. There was also disconnect when people wanted to know how to fight the pirates from the pirates event, but you don't. We ended up calling this in the middle of the game due to people not really feeling it. I'm willing to give this another go with a lighter group sometime, but I don't feel super enthusiastic. I wonder if this isn't a mechanic too far? The core idea of how the trading works, but the effect of trading seems disconnected from the method of trading. This is to say, yes, all the cards get traded, but it's such a confusing circular system, you sort of want some additional benefit or effect to result from the trading process itself, since the system is so out of the ordinary. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ☆ Handles 5 or more players ★ Good with different player counts ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Kit de juego
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.