7 Wonders

2010 · Kortspill

7 Wonders

Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.

Spillere
2–7 best 4
Spilletid
30 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,3 / 5
7,2 på Ludoyafra 549,00 krØkonomiBybyggingSettsamlingVarierende spillerkrefterHåndstyring

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
4 375
Registrerte spilløkter
2 717
Spillere
27m 24s
Gjennomsnittlig spilletid
452
I samlinger
24
På ønskelister
3
Forhåndsbestilt

7,2/10

fra 264 anmeldelser på Ludoya

  • Moro8,0
  • Interaksjon7,0
  • Gjenspillbarhet8,5
  • Originalitet8,0
  • Utseende6,5
  • Tilgjengelighet7,5
  • Jan Solo7,5

    El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ

  • Garfield2,0

    Too much luck involved for my taste. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Litle --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much you can do --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Cards... --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quick --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nah... --> [/c]

  • Mohasz7,5

    A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvilken vei sender vi hender videre i hver tidsalder — og hva er spesielt med den sjette runden?

Hender sendes til venstre (med klokka) i Aldersperiode I, til høyre (mot klokka) i Aldersperiode II, og til venstre igjen i Aldersperiode III; på den sjette runden får du en hånd med to kort, velg ett å spille og det andre kastes (du får ikke 3 mynter for det kastede kortet). (s. 5)

Hvis jeg bruker et kort til å bygge et Vidunder-trinn, får jeg også kortets effekt, eller må jeg betale kortets kostnad?

Nei — for å bygge et Verdensunder-trinn betaler du kostnaden som står på Verdensunder-brettet og legger det valgte kortet med forsiden ned, halvveis under brettet; det kortet er bare en markør og har ingen annen effekt (og trinnene må bygges i rekkefølge). (s. 5)

Kan jeg kjøpe manglende ressurser fra hvilken som helst spiller, og hvor mye koster de?

Du kan bare kjøpe ressurser fra naboene dine til venstre eller høyre; hver ressurs koster 2 mynter som betales til den naboen (noen handelskort reduserer dette til 1 mynt), kjøpte ressurser kan bare brukes den runden, og salg hindrer ikke eieren i å bruke dem. (s. 4, s. 12)

Hva betyr kjede-/fri bygg-symbolen — kan jeg bygge kort gratis senere?

Noen kort fra Tidsalder II/III viser et forgjengerikon; hvis du bygde den navngitte strukturen i en tidligere Tidsalder, kan du bygge det tilknyttede kortet бесплатно uten å betale ressurskostnaden. (s.4)

Når løser vi militære konflikter, og hva gjør brikkene?

Militær blir avgjort på slutten av hver tidsalder (etter den sjette turen): sammenlign skjoldene dine med hver nabo og ta en Seiersbrikke (+1 i tidsalder I, +3 i tidsalder II, +5 i tidsalder III) for hver nabo du slår, eller en Nederlagsbrikke (−1) for hver nabo som slår deg; uavgjort gir ingen poeng. (s.5, s.3)

Hvordan scores vitenskapskortene (grønne) – stabler symbolene seg, eller er det sett som gjelder?

Vitenskap scorer på to måter kumulativt: for hver symboltype får du poeng lik kvadratet av antallet (1→1, 2→4, 3→9, osv.), og du får også 7 poeng for hver samling av tre forskjellige vitenskapelige symboler. (s. 6)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Final Scoring
  • Ultimate Score Card
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.