Root: The Clockwork Expansion

2020 · Utvidelse for grunnspillet

Root: The Clockwork Expansion

Adds four automated factions that can replace or supplement human players for competitive or cooperative play. Each automaton has a distinct programmed strategy: one patrols and builds tracks while advancing infrastructure; another floods clearings with waves of forces unless checked; a third enforces order by policing radicals and destroying bases; the fourth roams the map and can be hunted or influenced with items. Use these clockwork opponents to fill out low-player games, create asymmetric challenges, or team up with other players against automated adversaries.

Spillere
1–4 best 1
Spilletid
60–90 min
Alder
10+
Kompleksitet
4 / 5
7,9 på Ludoyafra 499,00 krKrigsspillPunkt-til-punkt-bevegelseTerningkastKooperativt spill

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
19
Registrerte spilløkter
19
Spillere
1h 13m
Gjennomsnittlig spilletid
152
I samlinger
5
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

7,9/10

fra 14 anmeldelser på Ludoya

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvis en bot har flere lysninger som passer til en handling, hvordan velger den hvilken en?

En bot følger først handlingens målretningsregler; hvis flere lysninger fortsatt kvalifiserer, velger den lysningen med høyest prioritetsmarkør (1 er høyest). Hvis ingen av de forespurte lysningene er lovlige, går den gjennom lysninger med lik rangering og deretter til neste prioritet til den finner et lovlig mål (Prioritet for lysningsmål / Målets lovlighet). (side 2)

Kan roboter lage ting uten verksteder, og hvor mange seierspoeng får de for ting de har laget?

Ja — roboter lager gjenstander uten å aktivere produksjonsbygninger, men hver gang en robot lager en gjenstand, får den bare 1 VP (og roboter kan ikke lage kort med vedvarende effekter). (side 2)

Når jeg inkluderer boter, hvor og når plasserer jeg prioritetsmarkørene og velger bot-vanskelighetsgrad/egenskaper?

Etter at du har valgt kartet, plasserer du kløft-prioritetsmarkørene i henhold til kartdiagrammet, og mellom oppsett steg 1 og steg 2 velger du vanskelighetsgraden til hver bot (lett–mareritt) og eventuelle egenskapskort, og legger disse kortene nær botens fraksjonsbrett. (side 3)

Hvordan løser Electric Eyrie sitt Dekret, og hva er det som får den til å havne i Turmoil?

Eyrie legger kort i avslørt rekkefølge til Dekretet sitt og løser hver Dekret-kolonne fra venstre mot høyre (rekrutter, så flytt, så kjemp for den kolonnen); i Dagslys må den også prøve å bygge en redeplass i en kontrollert lysning, og hvis den noen gang blir bedt om å plassere en redeplass, men ikke kan, havner den umiddelbart i Kaos (Ydmyke, Renske, Hvile). (sidene 6–7)

Hva utløser et opprør i Automated Alliance, og kan et opprør mislykkes?

I Birdsong gjør Alliansen opprør hvis ordrekortet ikke er et fuglekort og den bestilte basen ikke allerede er på kartet, og fjerner fiendtlige brikker fra den bestilte sympatiske lysningen og plasserer basen; opprør kan mislykkes av tre grunner (ordrekortet er et fuglekort, basen er allerede på kartet, eller ingen sympatisk lysning passer til den basen), og ved feil utløses Public Pity i stedet. (sidene 8–9)

Hvordan samhandler Vagabotens gjenstander, utmattelse, kampspor, skade og reparasjoner?

Vagabot behandler alle gjenstander likt, og tapper udamagede gjenstander for å ta handlinger; når den tar treff, skader den først tappede gjenstander (deretter utappede), og når den har 6/9/12 udamagede gjenstander fylles Battle Track for å øke maks antall rulletreff (og gi et ekstra treff ved 12). Reparasjoner og refresh skjer om kvelden (reparer utappede skadede gjenstander før tappede, og refresh avhenger av om noen gjenstander er skadet). (sidene 10–12)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.