
2018 · Krigsspill
Root
Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.
- Spillere
- 2–4 best 4
- Spilletid
- 60–90 min
- Alder
- 14+
- Kompleksitet
- 3,8 / 5
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
- Publisher
Utvidelser
Se dem i Ludoya
Root: The Riverfolk Expansion2018
Root: The Underworld Expansion2020
Root: The Exiles and Partisans Deck2020
Root: The Marauder Expansion2022
Root: The Clockwork Expansion2020
Root: The Vagabond Pack2020
Root: Marauder Hirelings Pack & Hireling Box2022
Root: Landmarks Pack2022
Root: Riverfolk Hirelings Pack2022
Root: Underworld Hirelings Pack2022
Root: The Clockwork Expansion 22022
Root: The Homeland Expansion2026
Root: Homeland Hirelings Pack2026
Root: The Squires and Disciples Deck2026
The Outsiders Expansion (fan expansion for Root)2021
Root: Jeu de base + La Rivière2020Bilder fra Ludoyas bord
Alle bilder i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 4 027
- Registrerte spilløkter
- 1 666
- Spillere
- 1h 31m
- Gjennomsnittlig spilletid
- 648
- I samlinger
- 79
- På ønskelister
8,2/10
fra 262 anmeldelser på Ludoya
Poteet10,0 Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.
Vic Granell8,0 Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!
Max7,0 Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.
Regelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Når jeg lager et kort, hva trenger jeg egentlig, og hva skjer med kortet og eventuelle ting jeg tar?
For å craft må du aktivere en matchende crafting-brikke i en lysning vist nederst til venstre på kortet (hver brikke kan bare brukes én gang per tur); kort med umiddelbar effekt gir gjenstanden og legges så i avkast, mens vedvarende kort legges med forsiden opp for sin løpende effekt, og du kan ikke craft’e hvis den matchende gjenstanden ikke er i forsyningen (Learning to Play, s. 6–7).
Hvordan fungerer kampoppløsning – hvor mange treff slår vi for, og når kan ambush-kort spilles?
Kast to terninger: angriperens treff = den høyeste terningen og forsvarerens = den laveste, hver begrenset av antallet krigere den spilleren har i lysningen (ekstra treff ignorerer den begrensningen); før kastet kan forsvareren spille et matchende bakholdsangrep for å gi to umiddelbare treff (angriperen kan avverge det med et matchende bakholdsangrep), og bakholdsangrep-treff er ikke begrenset av antall krigere og kan avslutte kampen med en gang (Learning to Play, s. 8–9).
Hva er det som får Eyrie til å havne i uro, og hva skjer når det skjer?
Hvis Eyrie ikke kan utføre en påkrevd Dekret-handling i løpet av Dagtid (f.eks. ingen krigere å rekruttere eller ingen steder å bygge), går de i Uro; løs Uro ved å miste 1 VP per fugl i Dekretet, forkaste Dekret-kort bortsett fra Loyale Vizierer, avsette og erstatte lederen (legg Loyale Vizierer under den nye lederen), og avslutt deretter Dagtid og gå til Kveld (Learning to Play, s. 12–13).
Hvordan blir Vagabondens gjenstander skadet, og hvordan blir de reparert eller brukt i kamp?
Gjenstander tar skade når Vagabonden tar treff, og skadde gjenstander går til Skadet-boksen i Vesken; du reparerer ved å ta Reparer-handlingen (ved å utmatte en reparasjonsgjenstand) eller, hvis du er i en skog ved kveld, blir alle skadde gjenstander automatisk reparert, og i kamp blir treff brukt ved å skade gjenstander du selv velger (Learning to Play, s. 17–20).
Hvordan plasserer Woodland Alliance Sympati og gjennomfører et opprør?
Alliansen bruker supportere (en egen kortbunke) til å plassere sympatimarkører og til å gjøre opprør; for å gjøre opprør bruker du to supportere som matcher en sympatisk clearing, fjerner alle fiendtlige brikker der, plasserer en base, og plasserer deretter krigere lik antallet sympatiske clearings i den fargen, samt legger til én offiser i Offisersboksen din (Learning to Play, s. 14–15).
Hvordan fungerer dominanskort – hvordan blir de tilgjengelige, og hva skjer når jeg aktiverer ett?
Når et dominanskort brukes for sin farge, legges det ved siden av kartet (ikke i avkastbunken), og enhver spiller kan plukke det opp i Dagtid ved å bruke et kort i samme farge; hvis du har minst 10 VP, kan du aktivere et dominanskort i Dagtid for å fjerne poengmarkøren din og endre seiersbetingelsen din til kortets krav for resten av spillet (Learning to Play, s. 21).
Poengskjemaer og spillhjelpere
- Facciones y preparación avanzada
- Hoja de Puntuación
- Hoja de Puntuación
Gratis, på nett, Android og iOS
Spill Root med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.































