Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures

2016 · Basert på en roman

Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures

Etterforsk forbrytelser i det viktorianske London ved hjelp av et kart, Londons adressekatalog og avisarkiver fra perioden for å lede etterforskningen. Spillerne leser saksmapper, besøker steder på kartet, slår opp i adressekatalogen og avisene og følger spor for å samle bevis og vitneforklaringer. De sammenligner slutningene sine med løsningen og får poeng ut fra hvor godt etterforskningen samsvarer med den offisielle redegjørelsen. Spillet inneholder fire saker knyttet til de beryktede Whitechapel-drapene og seks frittstående mysterier fra West End, som spenner fra tyveri og identitetssvindel til drap. Hver sak er en egen etterforskning som skal løses gjennom deduksjon og grundig research.

Spillere
1–8 best 2
Spilletid
90 min
Alder
12+
Kompleksitet
2,2 / 5
8 på Ludoyafra 394,90 krDeduksjonMord / mysteriumKooperativt spillSolo / solitærspillNarrativt valg / avsnitt

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
159
Registrerte spilløkter
65
Spillere
1h 51m
Gjennomsnittlig spilletid
131
I samlinger
10
På ønskelister

8,0/10

fra 32 anmeldelser på Ludoya

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvordan bruker jeg London-katalogen til å finne en adresse og følge opp et spor?

Slå opp navnet i London-katalogen for å finne adressen i kartformat (f.eks. 42 NW), og les deretter kapittel-/ledetrådnummeret som hører til adressen, i sakboka du bruker; ledetrådene er ordnet etter bydel og nummer. (s. 5–6)

Når er avisene tilgjengelige – kan vi lese dem når vi vil?

Legg avisen som er datert til saken, og alle tidligere aviser, ved siden av kartet. Spillerne har fri, ubegrenset tilgang til avisene for saken når det er deres tur. (s. 9, 7)

Hvordan fungerer reisetidsskalaen – teller vi med spillernes reisetid?

Bruk reisetidsskalaen på kartet for å sjekke mistenktes bevegelser og alibier, men spillernes egen reisetid teller aldri med. (s. 4)

Kan vi følge så mange spor vi vil, og hvor mange spor kan én spiller lese på turen sin?

Gruppen kan følge så mange spor de vil under etterforskningen, men på en spillers tur kan de bare lese ett enkelt spor. Hvis det ikke finnes noe tilhørende avsnitt for stedet de har valgt, velger de et annet spor. (s. 9)

Når kan vi slutte å etterforske og gå videre til løsningen?

Spillerne kan slutte å følge sporene når de vil. Da går de videre til spørsmålsdelen, leser Holmes’ løsning og regner ut poengsummen for saken. (s. 10)

Hvordan beregnes sluttresultatet, og hva er poengsummen til Holmes?

Legg sammen poengene fra spørsmålene, og sammenlign deretter antallet spor du fulgte med Holmes’; trekk fra 5 poeng for hvert spor du fulgte utover Holmes’ antall, eller legg til 5 poeng for hvert spor færre. Merk at Holmes’ poengsum alltid er 100. (s. 10)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.