The White Castle Duel

2025 · Middelalder

The White Castle Duel

To klaner kjemper om innflytelse ved Hvithegrens hoff etter den tidlige kontakten med portugiserne, og konkurrerer om handel, teknologi og prestisje. Spillerne tar lampesjetonger hver tur for å samle ressurser og aktivere handlinger: kjøpe og oppgradere innflytelseskort, plassere klanseg l i hager og treningsområder, flytte en hoffmann mellom innflytelsessirkler eller handle med portugisiske kjøpmenn. Samlede ikoner – flagg, katanaer, kabutoer og origamifigurer – danner motorer som gir poeng og flere effekter. Spilleren med flest poeng ved spillets slutt vinner.

Spillere
2
Spilletid
20–40 min
Alder
10+
Kompleksitet
3 / 5
8,3 på Ludoyafra 242,98 krØkonomiValg av handlingerInntekterFlerbrukskort

Om spillet

Illustrasjon
Utgiver

Utvidelser

Se dem i Ludoya

Bilder fra Ludoyas bord

Alle bilder i Ludoya
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av Daniel Martín Romo Parra
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av Dani Fornaguera
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av Estefania
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av JOHNNY
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av Jugar y Leer
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av Pere
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av Kabra
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av Grouchina
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av Dídac
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av Kabra
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av Carlos PC
  • The White Castle Duel på bordet, bilde av Kabra

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
80
Registrerte spilløkter
93
Spillere
46m 42s
Gjennomsnittlig spilletid
64
I samlinger
12
På ønskelister

8,3/10

fra 11 anmeldelser på Ludoya

  • Moro8,0
  • Interaksjon10,0
  • Gjenspillbarhet10,0
  • Originalitet10,0
  • Utseende8,0
  • Tilgjengelighet10,0
Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvor mange runder spiller vi, og hva er forskjellen mellom utgående og retur-rundene?

Spillet spilles over to runder: Utreiserunden (der spillerne plasserer lyktbrikker og utfører plasseringshandlinger) og Returrunden (der spillerne samler inn lykter og løser belønningene og vedlikeholdet sitt); se reglene for runde- og turrekkefølge (s. 10–12).

Gir lanternekort belønninger når jeg plasserer en lanternemarkør, eller bare når lanternen aktiveres?

Lyktkort stables på plassene sine når de tas, men du samler bare inn de synlige belønningene når lykten aktiveres (samles inn) i returrunden — å plassere den i utreiserunden utløser ikke umiddelbart de oppstablede belønningene (s. 8, s. 11–12).

Hvis en lyktbrikke ligger mellom to handlingsplasser, kan jeg utføre begge handlingene?

Ja — når du utfører den lanternetilknyttede handlingen, utfører du de to handlingene ved siden av den lanternetokenen, som beskrevet i reglene for lanternehandlinger (s. 13).

Hvordan kjøper jeg et innflytelseskort, og når snur jeg det til neste del?

Innflytelseskort kjøpes ved å betale kostnaden, og deretter følger du kortets kjøpstrinn for å snu og avsløre neste del; kortene har delene A/B/C som avsløres og brukes i rekkefølge etter hvert som du kjøper/aktiverer dem (s. 9).

Kan jeg bruke Daimyo-segl som ressurser, og hva betyr en skråstrek (/) på en handling?

Du kan kaste 2 Daimyo-sigiller for å få 1 ressurs (uttrykkelig bytteregel), og når en handling eller et ikon viser to alternativer adskilt med en skråstrek, må du velge ett av alternativene (skråstreken angir et valg, ikke begge deler); se reglene for ressurser og valg med skråstrek (s. 6–7).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Puntuació
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.