
2025 · Bybygging
Sweet Lands
Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.
- Spillere
- 1–4 best 2
- Spilletid
- 100–200 min
- Alder
- 14+
- Kompleksitet
- 4,2 / 5
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
- Publisher
Bilder fra Ludoyas bord
Alle bilder i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 193
- Registrerte spilløkter
- 168
- Spillere
- 2h 39m
- Gjennomsnittlig spilletid
- 75
- I samlinger
- 29
- På ønskelister
- 2
- Forhåndsbestilt
7,9/10
fra 22 anmeldelser på Ludoya
I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.
Ressenya en català, aquí
FinnTroll10,0 Man, this is great, designer from Japan did it again
Regelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Når snur terrengbrikkene til den andre siden?
En terrengbrikke snus umiddelbart når den blir lagt ved siden av en veibrikke; snudde brikker kan også utløse eventuelle Ekstra trekk-områder som vises. (side 6)
Kan jeg plassere eiendomstokens på hvilken som helst rute — hva er rekkefølgen, kostnaden og bonusene?
Eiendomstokens må plasseres i den angitte rekkefølgen på kartet, du betaler plasseringskostnaden som er vist, og du får umiddelbart eventuelle plasseringsbonuser som er trykt for det tokenet. (side 6)
Hvordan fungerer fremdriften på Industry-sporet, og når blir Industry-kolonnene automatisert?
Å rykke frem på Industri-sporet flytter markøren din og gir deg evnene som er oppført; når du når kolonnegrensene, kan du automatisere eller få bonusene for Industri-kolonnen som beskrevet. (s. 7–8)
Et Citizen-kort har en umiddelbar effekt og en pass-effekt — når skjer hver av dem?
Umiddelbare effekter løses så snart du spiller Citizen-kortet; Pass-effekter utløses først når du senere tar Pass-handlingen; merk at noen citizens også har en spillkostnad eller kan plasseres i Industry-kolonner for automatisering. (side 8; se Pass på side 9)
Hva skjer egentlig når jeg tar Pass-handlingen?
Når du passer, scorer du i henhold til brettet ditt og bytabellen din, løser poenggiving knyttet til industri, samler inn eventuell Round Aid og scorer ferdigheter/sivilpoeng der det er aktuelt, og følger Pass/ryddeopp-prosedyren i reglene. (side 9)
Hvilke gratis handlinger kan jeg bruke, og hvordan fungerer Klokketårn-brikken og Wonder-ikonene?
Det er åtte oppførte gratis handlinger du kan bruke i handlingsfasen på tidspunktene som er spesifisert, og Klokketårn-brikken og Undervær-ikonene har hver sine spesielle regler for timing og bruk som endrer når eller hvordan disse handlingene/effektene kan utføres. (side 10)
Poengskjemaer og spillhjelpere
- Score Sheet
- Kit de juego (puntos por ronda)
- Full Game Kit
Gratis, på nett, Android og iOS
Spill Sweet Lands med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.


































