Thunder Road: Vendetta

2023 · Kamp

Thunder Road: Vendetta

Spillerne styrer rivaliserende veiklaner som kappkjører langs en farlig motorvei, mens de utveksler skudd og prøver å sette motstandernes kjøretøy ut av spill. På turen sin kaster spillerne terninger for å kjøre, angripe, reparere, få ekstra fart med nitro eller sette inn et angrepshelikopter, og tildeler terningene til et kommandobrett for å utføre disse handlingene. Brettet inneholder tilfeldig plasserte farebrikker – vrak, oljesøl og lignende hindringer – som påvirker bevegelse og posisjonering, mens skader spores med brikker som utløser varierte, til tider kaotiske effekter.

Spillere
2–4 best 4
Spilletid
45–75 min
Alder
10+
Kompleksitet
1,9 / 5
7,7 på Ludoyafra 509,38 krMiniatyrerTerningerSekskantet rutenettPlage motstanderenTerningkast

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
395
Registrerte spilløkter
622
Spillere
1h 13m
Gjennomsnittlig spilletid
116
I samlinger
47
På ønskelister
2
Forhåndsbestilt

7,7/10

fra 52 anmeldelser på Ludoya

  • Никита Исаев7,5

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Førsteinntrykk · 1 spilløkt

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Can I coast if I still have a car I haven’t moved this round?

No. You can assign a die to coast only when you have no operable cars left to move; a car can coast at most twice per round. (Rulebook, p. 8)

Do I have to use all my movement, and can I move sideways or backward?

You must use all your moves unless an effect makes you lose them, and cars normally move only into one of the three spaces in their front arc. Entering mud costs 2 moves, though you may enter it with only 1 move left. (Rulebook, pp. 7, 9)

Can I pass through another car without slamming it?

Normally, no: entering another road vehicle’s space ends your remaining movement and triggers a slam. Drift lets you pass through the first such space this turn, but ending in a vehicle’s space still causes a slam. (Rulebook, pp. 8–9)

Can my car pass over a chopper, or does that eliminate it?

You may pass through a chopper’s space, but a car that ends its turn there is eliminated—even if the chopper is yours. Check this at the end of the turn, including if the car landed there because of a slam or damage. (Rulebook, pp. 6–7, 11)

Can we shoot during the first round, and can I shoot a chopper?

No shooting happens in the first round; guns come online in the second. You can’t shoot choppers, but you can target road vehicles—including your own cars and wrecks—in the shooter’s front arc. (Rulebook, p. 10)

Does one damage take my car out of action?

No. A car with one damage remains operable; after it receives and resolves a second damage token, it becomes inoperable and can’t move or shoot. Repair removes one damage token, making an inoperable car operable again. (Rulebook, pp. 6, 8, 12)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.