
2019 · Bybygging
Tiny Towns
Players act as mayors of a small woodland settlement, placing resource cubes on a personal 4x4 grid to construct buildings. Each round, a common card indicates a resource pattern; players place that resource on their grid and try to complete specific layouts that correspond to buildings. Each building type scores differently, so players plan placements to maximize points while avoiding unused empty squares, which cost -1 VP at game end. The game ends when no more placements or constructions are possible; the highest total VP wins.
- Spillere
- 1–6 best 3
- Spilletid
- 45–60 min
- Alder
- 14+
- Kompleksitet
- 2,1 / 5
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
Utvidelser
Se dem i Ludoya
Tiny Towns: Fortune2020
Tiny Towns: Villagers2020
Tiny Towns: Tiny Trees2020
Tiny Towns: FLGS and Larkstone Promo Cards2020
Tiny Towns: Architects2024
Tiny Towns: Fortune – Pirate's Den2020
Tiny Towns: McPherson Manor Promo Card2022
Tiny Towns: Underground2026
Tiny Towns: Joinery2023
Dead Reckoning: Other Games Promo Pack2026
Tiny Towns: Lodge2026Bilder fra Ludoyas bord
Alle bilder i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 654
- Registrerte spilløkter
- 646
- Spillere
- 34m 13s
- Gjennomsnittlig spilletid
- 154
- I samlinger
- 21
- På ønskelister
6,7/10
fra 62 anmeldelser på Ludoya
Poteet7,3 Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.
Evan4,6 City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Regelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Må jeg plassere den nevnte ressursen på et bestemt sted, eller kan jeg legge den hvor som helst som er tomt på brettet mitt?
Du MÅ ta den nevnte kuben og plassere den i en hvilken som helst tom rute i byruten din (plasseringen er samtidig), og når den først er plassert, kan en ressurs aldri flyttes, unntatt når den fjernes for å konstruere en bygning (s. 4).
Hvis mønsteret for en bygning dukker opp på brettet mitt, må jeg bygge den med en gang, eller kan jeg vente?
Du kan vente så mange runder du vil med å bygge en bygning etter at ressursene er på plass; bygging skjer under byggefasen etter plassering, og spillerne kan bygge flere bygninger samtidig (s. 4).
Kan jeg bygge en bygning før jeg fysisk plasserer den siste kuben som fullfører mønsteret dens?
Nei — du kan ikke konstruere en bygning umiddelbart etter at en ressurs er blitt navngitt, uten først å fysisk plassere den ressurskubben i byen din (s. 4).
Hvor skal jeg legge den tresbyggingsbrikken når jeg bygger en bygning? Noen unntak?
Fjern de riktige ressursene og plasser trebygningen i en av rutene som var opptatt av disse ressursene; Skjulet er et unntak og kan plasseres i en hvilken som helst tom rute på brettet (s.4, s.7).
Hvordan fungerer et lager — kan jeg dumpe uønskede ressurser der og ta dem tilbake senere?
Du kan plassere opptil 3 ressurser på et Lager ved å legge kuber på bygningen når du ikke vil ha dem; du kan bare fjerne en ressurs fra et Lager for å legge den på brettet ditt når du plasserer en ny ressurs på Lageret, så antallet ressurser på et Lager går aldri ned (s. 7).
Ved spillets slutt, teller kuber på brettet som fylte ruter? Og hva med kuber på lagerbygninger og straff for tomme ruter?
Ved spillets slutt fjernes alle gjenværende ressurskuber unntatt de som ligger på varehus, og deretter er hvert tomme felt verdt −1 VP; kuber på varehus blir liggende, og derfor regnes ikke disse feltene som tomme (s.5, s.7).
Gratis, på nett, Android og iOS
Spill Tiny Towns med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.


























