
2010 · Økonomi
Troyes
Players recreate centuries of a medieval Champagne city by managing a personal pool of dice and a hand of cards that represent religious, military, and civil affairs. Dice are allocated to projects such as cathedral construction, disaster response, and civic tasks; cards enable actions, recruitments, and scoring opportunities across the three social domains. Players may spend money to hire opponents’ dice for temporary use and compete for influence, prestige, and victory points. Includes player-driven timing through dice placement and card play; later editions add a solo mode and bonus cards.
- Spillere
- 1–4 best 3
- Spilletid
- 90 min
- Alder
- 12+
- Kompleksitet
- 3,4 / 5
Om spillet
- Illustrasjon
- Publisher
Utvidelser
Se dem i LudoyaBilder fra Ludoyas bord
Alle bilder i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 807
- Registrerte spilløkter
- 536
- Spillere
- 1h 30m
- Gjennomsnittlig spilletid
- 163
- I samlinger
- 34
- På ønskelister
- 1
- Forhåndsbestilt
7,1/10
fra 109 anmeldelser på Ludoya
Garfield7,0 #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]
Evan4,6 My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Regelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Når fjerner den svarte terningen en plass, og hva må jeg stryke ut?
Ved starten av hver halvdag ødelegger den svarte terningen plassen den står på; fra og med dag 3 tvinger den også hver spiller til å krysse ut terningen på poengarket sitt som matcher den svarte terningens verdi og plassens farge, og du må krysse ut alle ubygde bygninger i den fargede delen av kolonnen. Bygde bygninger blir ikke ødelagt, og en Festning i den kolonnen beskytter deg mot terningødeleggelsen (se side 4).
Når skal jeg snu en plaza, og når skal jeg rotere hjulet?
På slutten av hver halvdag snur byropen den ødelagte plassen til motsatt side før den legges tilbake på hjulet, og på slutten av hver hele dag dreier byropen hjulets lille lag ett hakk med klokken for å vise neste dagnummer (side 5).
Hvordan får jeg egentlig ressurser fra en terning – skal jeg markere så mange som terningens verdi?
Når du tar handlingen Få ressurser, sirkler du så mange ressurser som terningens verdi, fra venstre mot høyre på sporet for den fargen; når du får innbygger-ressurser, sirkler du den tilsvarende innbyggeren på sitt spor (side 6).
Hvordan påvirker Influence, Deniers og Knowledge terningene når jeg utfører en handling?
Innflytelse (rød) lar deg justere verdien på den valgte terningen med ±1 per brukt innflytelse, denierer (gul) betaler kostnaden for å bruke en terningplass, og ved å bruke 2 kunnskap (hvit) kan du endre fargen på terningen du valgte (side 6).
Hva gjør egentlig Fortet – hindrer det at bygningene mine blir strøket ut?
Å bygge en Festning i en kolonne beskytter deg mot svart-terning-angrep på den kolonnen (så du trenger ikke å stryke ut den angrepne terningen der) og gir deg umiddelbart den avbildede borgeren og eventuelle aktuelle koblingsbonuser; merk at allerede bygde bygninger aldri ødelegges av hendelser (sidene 7 og 4).
Trenger jeg en hvit terning for å bygge en katedral, og hvordan scores den til slutt?
Ja — Katedral-handlingen krever en hvit terning; hver Katedral du bygger låser opp sluttspillscoring for en bestemt bygningstype, og du noterer 1 VP for de to første Katedralene, 2 VP for de neste to, og 3 VP for de siste to, som er VP-en du får per bygning av den typen ved slutten av spillet (side 8).
Lignende spill
Gratis, på nett, Android og iOS
Spill Troyes med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.




























