Vast: The Crystal Caverns

2016 · Fantasy

Vast: The Crystal Caverns

Et svært asymmetrisk dungeon-eventyr der hver spiller styrer en egen fraksjon med unike mål og mekanikker. Én spiller styrer den ensomme ridderen som utforsker hulene, en annen kommanderer en horde gobliner, en tredje kan spille den trege dragen som vokter skatten, og en fjerde inntar rollen som selve hulen og manipulerer ganger og farer. Spillerne flytter miniatyrer, håndterer ressurser og evner som er unike for rollen deres, og prøver å oppnå ulike seiersbetingelser som kan komme i konflikt eller overlappe. Møter med monstre, miljøeffekter fra ondsinnede krystaller og taktiske kamper preger spillet, og gir ulike dynamikker og strategier avhengig av hvilke roller som er med ved bordet.

Spillere
1–5 best 4
Spilletid
75–150 min
Alder
10+
Kompleksitet
3,6 / 5
6,8 på LudoyaSkriv ut og spillEventyrTerningkastPlage motstanderenSiktlinje

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
97
Registrerte spilløkter
172
Spillere
2h 18m
Gjennomsnittlig spilletid
71
I samlinger
16
På ønskelister

6,8/10

fra 16 anmeldelser på Ludoya

  • Jorge S9,0

    No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.

    Ingen spilløkter loggført

  • Josu Txasko10,0

    Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.

    Har spilt det 4 ganger

  • Evan4,0

    This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Førsteinntrykk · 1 spilløkt

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Når jeg avslører en mørk brikke, utfører jeg effekten før jeg fyller inn de åpne kantene rundt den?

Nei. Først orienterer du den avslørte brikken, deretter fyller du alle nye åpne kanter med mørke brikker. Først etter det løser du brikkens effekt. Dette gjelder før kollapsen begynner (regelheftet, s. 4; FAQ, s. 3).

Kan Ridderen fortsette å bevege seg etter å ha brukt sitt siste møte?

Nei. Ridderen kan bevege seg og bruke opp encounters i hvilken som helst rekkefølge, men hun kan bare bevege seg så lenge hun har minst ett encounter igjen. Utstyr og andre evner som ikke krever et encounter eller bevegelse, kan fortsatt brukes etterpå (regelboka, s. 6; FAQ, s. 7).

Kan jeg angripe dragen mens han er under jorda uten en bombe?

Ikke før Kollapsen: Ridderen må bruke en bombe og kan bare angripe én gang den turen. Under Kollapsen trenger man ikke lenger en bombe, og når dragen er på overflaten, kan den angripes flere ganger, én gang per møte (regelboka, s. 7; FAQ, s. 8).

Hva skjer hvis en goblinstamme vokser til mer enn 4 i befolkning?

En stamme kan aldri ha mer enn 4 befolkningsbrikker. Legg til nok brikker til å komme opp i 4, og håndter deretter overbefolkningen ved å spre én stamme; det trenger ikke være stammen som overskred grensen (regelheftet, s. 8; FAQ, s. 11).

Kan Tyven bevege seg gjennom vegger eller fortsette å bevege seg etter at handlingskubene er brukt opp?

Tyven kan ikke krysse vegger på vanlig måte; han må bruke Klatre-handlingen, som koster handlingskuber, men ikke gir bevegelse i seg selv. Bevegelse og handlinger kan blandes fritt, og han kan fortsette å bruke den ene selv etter at den andre er brukt opp (regelboka, s. 14; FAQ, s. 17–18).

Når begynner kollapsen, og skal jeg fortsette å fylle åpne kanter etterpå?

Kollapsen begynner ved starten av neste spillers tur etter at alle hulebrikkene er lagt ut. Fra da av fylles ikke åpne kanter, og hulen fjerner tre brikker i fasen Form hulen. Spillet avsluttes når fem krystallbrikker er fjernet (regelhefte, s. 4, 12; FAQ, s. 3).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.