
2016 · Fantasy
Vast: The Crystal Caverns
Et svært asymmetrisk dungeon-eventyr der hver spiller styrer en egen fraksjon med unike mål og mekanikker. Én spiller styrer den ensomme ridderen som utforsker hulene, en annen kommanderer en horde gobliner, en tredje kan spille den trege dragen som vokter skatten, og en fjerde inntar rollen som selve hulen og manipulerer ganger og farer. Spillerne flytter miniatyrer, håndterer ressurser og evner som er unike for rollen deres, og prøver å oppnå ulike seiersbetingelser som kan komme i konflikt eller overlappe. Møter med monstre, miljøeffekter fra ondsinnede krystaller og taktiske kamper preger spillet, og gir ulike dynamikker og strategier avhengig av hvilke roller som er med ved bordet.
- Spillere
- 1–5 best 4
- Spilletid
- 75–150 min
- Alder
- 10+
- Kompleksitet
- 3,6 / 5
Om spillet
- Illustrasjon
- Utgiver
Utvidelser
Se dem i LudoyaSpilles med
Se dem i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 97
- Registrerte spilløkter
- 172
- Spillere
- 2h 18m
- Gjennomsnittlig spilletid
- 71
- I samlinger
- 16
- På ønskelister
6,8/10
fra 16 anmeldelser på Ludoya
Jorge S9,0 No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.
Ingen spilløkter loggført
Josu Txasko10,0 Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.
Har spilt det 4 ganger
Evan4,0 This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Førsteinntrykk · 1 spilløkt
Regelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Når jeg avslører en mørk brikke, utfører jeg effekten før jeg fyller inn de åpne kantene rundt den?
Nei. Først orienterer du den avslørte brikken, deretter fyller du alle nye åpne kanter med mørke brikker. Først etter det løser du brikkens effekt. Dette gjelder før kollapsen begynner (regelheftet, s. 4; FAQ, s. 3).
Kan Ridderen fortsette å bevege seg etter å ha brukt sitt siste møte?
Nei. Ridderen kan bevege seg og bruke opp encounters i hvilken som helst rekkefølge, men hun kan bare bevege seg så lenge hun har minst ett encounter igjen. Utstyr og andre evner som ikke krever et encounter eller bevegelse, kan fortsatt brukes etterpå (regelboka, s. 6; FAQ, s. 7).
Kan jeg angripe dragen mens han er under jorda uten en bombe?
Ikke før Kollapsen: Ridderen må bruke en bombe og kan bare angripe én gang den turen. Under Kollapsen trenger man ikke lenger en bombe, og når dragen er på overflaten, kan den angripes flere ganger, én gang per møte (regelboka, s. 7; FAQ, s. 8).
Hva skjer hvis en goblinstamme vokser til mer enn 4 i befolkning?
En stamme kan aldri ha mer enn 4 befolkningsbrikker. Legg til nok brikker til å komme opp i 4, og håndter deretter overbefolkningen ved å spre én stamme; det trenger ikke være stammen som overskred grensen (regelheftet, s. 8; FAQ, s. 11).
Kan Tyven bevege seg gjennom vegger eller fortsette å bevege seg etter at handlingskubene er brukt opp?
Tyven kan ikke krysse vegger på vanlig måte; han må bruke Klatre-handlingen, som koster handlingskuber, men ikke gir bevegelse i seg selv. Bevegelse og handlinger kan blandes fritt, og han kan fortsette å bruke den ene selv etter at den andre er brukt opp (regelboka, s. 14; FAQ, s. 17–18).
Når begynner kollapsen, og skal jeg fortsette å fylle åpne kanter etterpå?
Kollapsen begynner ved starten av neste spillers tur etter at alle hulebrikkene er lagt ut. Fra da av fylles ikke åpne kanter, og hulen fjerner tre brikker i fasen Form hulen. Spillet avsluttes når fem krystallbrikker er fjernet (regelhefte, s. 4, 12; FAQ, s. 3).
Lignende spill
Vast: The Mysterious Manor2019
Dungeon Universalis2019
Maladum: Dungeons of Enveron2024
Shadows of Brimstone: City of the Ancients (Revised Edition)2020
Malhya: Lands of Legends2025
Mage Knight: Ultimate Edition2018
Shadows of Brimstone: Forbidden Fortress2018
Dungeon Alliance2018
Arydia: The Paths We Dare Tread2025
Shadows of Brimstone: City of the Ancients2014
Sword & Sorcery: Ancient Chronicles2021
Shadows of Brimstone: Swamps of Death2014Gratis, på nett, Android og iOS
Spill Vast: The Crystal Caverns med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.














