When I Dream

2016 · Selskapsspill

When I Dream

Spillerne bytter på å være Drømmeren, som lukker øynene og tar på seg en maske, mens de andre spillerne i all hemmelighet får roller: hjelpsomme ånder, rampete ånder eller luringer. I løpet av en runde med tidsbegrensning trekker åndene kort som viser drømmeelementer og gir Drømmeren ledetråder på ett ord; Drømmeren kan gjette på gjenstander når som helst. Riktige gjetninger gir poeng til de hjelpsomme åndene og Drømmeren, feil gjetninger gir poeng til de rampete åndene, og luringene får poeng for å balansere de to bunkene. Når tiden er ute, forteller Drømmeren en kort historie ved hjelp av de gjettede ordene for å få bonuspoeng. Deretter byttes rollene, og en ny runde begynner.

Spillere
4–10 best 6
Spilletid
20–40 min
Alder
8+
Kompleksitet
1,2 / 5
6,6 på Ludoyafra 299,00 krDeduksjonOrdspillRollespillHistoriefortellingLagspill

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
235
Registrerte spilløkter
457
Spillere
35m 40s
Gjennomsnittlig spilletid
74
I samlinger
9
På ønskelister

6,6/10

fra 43 anmeldelser på Ludoya

  • Fernando8,0

    1 partida. Un jugador se pone el antifaz y el resto de jugadores, por orden, van diciendo una palabra para intentar que adivine (si tienen el rol del "hada") o falle (si tienen el rol de "el hombre del saco") la palabra que sale en la carta. Cuando termina el tiempo, el que tiene el antifaz (simbolizando que estaba soñando), deberá tratar de contar una historia en la que aparezcan todas las palabras (cuentan solo las que ha acertado, pero claro, no sabe cuáles son) que ha ido diciendo (simbolizando que recuerda bien o no el sueño). Las "hadas" puntuarán por cada acierto, "el hombre del saco" por cada error", etc. Aunque hacer de "soñador" puede resultar un poco estresante y complicado para algunas personas, a todos nos pareció muy divertido.

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Kan vi gi ledetråder som bare er en del av ordet, høres ut som det eller er oversettelser?

Nei – spillerne kan ikke gi ledetråder som er avledet fra Elementet, høres ut som det eller oversetter det til et annet språk (se side 2).

Hva skjer hvis noen gir et ugyldig hint?

Det nåværende drømmekortet plasseres foran den spilleren som straff, og spilleren mister 1 poeng ved slutten av spillet. Fortsett med det nylig avslørte kortet, og sørg for at Drømmeren vet at kortet ble endret (se side 2).

Kan Drømmeren få vite om gjetningen var riktig eller ikke?

Nei – Drømmeren må ikke få vite om et svar var riktig eller galt; spillerne må forholde seg diskret (se side 2).

Hvor mange ganger kan Drømmeren gjette hvert kort?

Drømmeren kan avbryte og gjette én, og bare én, gang per kort; riktige gjetninger plasserer kortet på den gule siden, og feil gjetninger på den blå siden (se side 2).

Hva skjer når den 2 minutter lange sandtimeren renner ut?

Når tiden er ute, kan Drømmeren gi ett siste svar (valgfritt); hvis hen takker nei, blir det siste kortet liggende øverst i bunken uten effekt (se side 2).

Hvordan får Sandmenn poeng?

Sandmennene sammenligner antallet kort på hver side: Hvis antallet er likt, får de 1 poeng per gult kort pluss 2 ekstrapoeng; hvis det er forskjell på ett kort, får de det høyeste av de to antallene; hvis forskjellen er to eller mer, får de det laveste av de to antallene (se side 3).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.