Meldingssystemet til Ludoya lar deg ha samtaler i sanntid med andre spillere. Bruk det til å koordinere spillkvelder, forhandle handler på markedsplassen, stille spørsmål eller bare prate.

Slik starter du en samtale
Du kan starte en direktemelding fra flere steder:
- Brukerprofil: Trykk på meldingsikonet på noens profil
- Markedsplass: Trykk på selgeren for å sende dem en melding om en markedsannonse
- Arrangement sin spillliste: Send en melding til den som tar med et bestemt spill
- Meldinger-fanen: Trykk på +-knappen for å starte en ny samtale
Når du sender en melding til noen, åpnes en samtaletråd i sanntid, og dere kan utveksle meldinger umiddelbart.
Gruppechatter
Velg mer enn én person i Ny melding, og du starter en gruppe i stedet for en chat mellom to. Gi den et navn om du vil (opptil 80 tegn) og et bilde; en gruppe rommer opptil 50 personer.
- Legg til eller fjern folk fra gruppens infopanel. Alle ser en linje i chatten når noen blir med, går ut, eller gruppen får nytt navn.
- Gå ut når du vil. Blir du fjernet, beholder du samtalen og kan lese den, men du kan ikke skrive i den lenger.
- Velg hvor mye den varsler deg: hver melding, bare omtaler og svar, eller dempet. Større grupper starter stillere; en omtale eller et svar til deg kommer alltid gjennom.
Den vanlige bruken: de faste fra torsdagskvelden som avtaler hva de skal ta med, eller noen venner som planlegger en helg med spill.

Chatter som følger med et arrangement, en kampanje, et bord eller en klubb
Noen chatter hører til noe, og medlemmene følger det av seg selv, så ingen trenger å vedlikeholde en liste:
- Deltakerchat: hvert arrangement har en for de påmeldte og arrangørene. Åpne den fra arrangementssiden eller fra deltakerlisten.
- Spillerchat: hvert planlagt spill med påmelding har sin egen, for folkene ved det bordet.
- Medlemschat: følget i en kampanje snakker mellom øktene i sin egen chat.
- Klubbchat: en klubb der administratorene slår den på, har én chat med alle medlemmene i, som åpnes fra raden Klubbchat på klubbens side. Det er ingen størrelsesgrense, og store chatter starter med varsel bare for omtaler og svar, slik at en klubb på 300 ikke får 300 telefoner til å surre for hver melding.
Når noen melder seg på arrangementet, bordet eller kampanjen eller blir med i klubben, er de i chatten; når de melder seg av eller forlater klubben, går de ut av den. Den første linjen i hver chat sier hva den hører til og hvem som kan lese den.
En klubb velger hvem som skriver i chatten sin: alle medlemmer, eller bare arrangørene eller administratorene, noe som gjør den til en kunngjøringskanal. Da varsler hver melding alle medlemmene, uansett hvor stor klubben er, med mindre de har valgt noe annet i chattens info. Den som ikke kan skrive, leser fortsatt alt og reagerer, og feltet der du ville skrevet, sier hvorfor; klubbens administratorer står først blant medlemmene. Et medlem klubben har dempet, leser, men skriver ikke før dempingen er over. Hvis administratorene slår av chatten, blir det som er skrevet, stående til å leses, og slår de den på igjen, åpnes den samme chatten.
Du kan også skrive til én person rett fra en deltaker- eller medlemsliste, og chatlisten viser den siste meldingen i hver samtale.

Inne i en samtale
- Svar på en bestemt melding, og svaret siterer den
- Reager med en emoji; hold musen over eller hold inne en reaksjon for å se hvem som la den til
- Rediger eller slett det du har sendt; en redigert melding sier det, og en slettet viser "Melding slettet" for alle
- Bilder (opptil 5 MB hver) og talemeldinger, spilt av i den farten du velger
- Emoji- og GIF-panel i skrivefeltet, med de sist valgte først
- Avstemninger: still gruppen et spørsmål, som hvilket spill som skal med, og la alle stemme
- Sett av: i en gruppe ser du hvem som har lest en melding; du ser også når noen skriver
- Enter sender på en datamaskin, og Shift+Enter starter en ny linje; på en telefon starter Enter en ny linje, og du sender med send-knappen
Levering i sanntid
Meldinger kommer med en gang — ingen oppdatering, ingen venting. Samtalelisten viser hvor mange uleste det er ved hver tråd med nye meldinger, og det tømmes mens du leser.
Du får et varsel når noen skriver til deg, med mindre du har akkurat den chatten åpen på skjermen. Ludoya kan også sende deg en e-post hvis en melding blir liggende ulest — se Varsler.
Kontekstuelle samtaler
Samtaler på markedsplassen
Å sende en melding til en selger om en markedsannonse åpner en tråd der markedsannonsen følger med:
- Et kort øverst viser spillet, prisen og markedsannonsens nåværende status — reservert, levert, fullført, utløpt eller kansellert
- Begge parter ser den alltid, så ingen trenger å forklare hvilket eksemplar de mener
- Still spørsmål og bli enige om betaling og overlevering i den samme tråden
Selgere får en snarvei: kortet har en knapp Reserver for denne kjøperen, så når dere har blitt enige om vilkårene kan du merke markedsannonsen som reservert for den personen uten å forlate samtalen.

Personvernkontroller
Hvem kan sende deg meldinger
Bestem hvem som kan kontakte deg direkte. Gå til Innstillinger → Personvern, finn Hvem kan sende meg meldinger, og velg:
- Hvem som helst: alle på Ludoya kan sende deg meldinger
- Venner: bare personer du følger som også følger deg tilbake
- Personer jeg deler gruppe med: bare medlemmer av gruppene dine
- Ingen: ingen innkommende meldinger (du kan fortsatt sende meldinger til andre)

Blokkering
Hvis noen plager deg, åpne profilen deres og velg Blokker — du kan også blokkere fra hvilket som helst av innleggene, kommentarene eller anmeldelsene deres. Blokkerte brukere kan ikke sende deg meldinger, og du vil ikke se meldingene deres.
Se også:
- Markedsplass — kjøp og salg av spill
- Personvern & synlighet — styr personvernet i meldingene dine
- Arrangementer — å samle folk til spill
- Integrasjoner — send klubbens arrangementer til Telegram og Discord