Bordplassering er hvordan et arrangement får folk til bordene sine. Velg én når du oppretter eller redigerer et arrangement: trykk på + Bordplassering og velg fra listen.
- Ludoya planlegger bordene — for klubbkvelder og fritt spill. Folk sier når de er her og hvilke spill de vil spille; Ludoya foreslår hvem som spiller hva, når og ved hvilket bord
- Folk booker en timeplan — for en spillestand, som et forlags demobord på en messe. Hvert bord kjører økter på faste tider, og besøkende booker en plass
- Ludoya plasserer playtestere — for prototypedager. Designere tar med prototypene sine, og Ludoya plasserer alle ved bord, tidsluke for tidsluke
Besøker du en stand? Hopp til Book en økt.
Hvert valg i listen sier hva det er til, og hvilken plan det følger med når din ikke har det. Et arrangement bruker ett av dem om gangen, eller ingen. Ludoya planlegger bordene følger med Club-planen; Folk booker en timeplan og Ludoya plasserer playtestere følger med Business. Et arrangement som allerede har ett, beholder det.
Hvert av dem setter dem som melder seg på Ludoya, til bords, så et arrangement med bordplassering tar alltid imot påmeldingene sine her: deltakelsesmodusen er ikke et valg. Slår du på ett for et eksisterende arrangement som tok imot påmeldinger et annet sted, sier redigeringsverktøyet før du lagrer at påmeldingene flytter til Ludoya.
Ludoya planlegger bordene (Club-nivå)
Laget for klubbkvelder og hjørner for fritt spill, der folk kommer og går og ingen vil planlegge et tilbud for hånd.
Som deltaker
- Meld deg på arrangementet og si hvilke timer du er der
- Vurder spillene på listen: Må spille, Interessert, Kanskje eller Dropper
- Ludoya foreslår bord. De vises i arrangementets program med en etikett Foreslått, og de som inkluderer deg, tilbyr Regn med meg eller Hopp over dette spillet
- Mine bord snevrer programmet inn til dine, med hvem du sitter med, og linjen øverst sier hva som kommer: "Ditt neste: Cascadia · 18:00 · 3 bord til"
Et bord låses så snart alle ved det har meldt seg, eller en stund før start (arrangøren velger hvor lenge). Du blir aldri satt ved et spill du droppet, aldri ved to bord samtidig, og planen sprer plassene så alle får spille noe.
Som arrangør
- I arrangementets innstillinger: hvor mange bord samtidig rommet har plass til, når forslag bekreftes, og oppsettstiden mellom spill
- Konsollens oversikt viser planen kort under Stå for det: hvor mange personer, hvor mange bord som er bekreftet eller foreslått, og flest bord samtidig
- Konsollens Program viser forslagene som vanlige rader. Bekreft nå bekrefter ett, Bekreft alle bekrefter alle
- Krever oppmerksomhet i konsollens oversikt nevner hvem som mangler plass ved et spill de må spille, og når ett eksemplar til av et spill ville gitt dem en plass
- Deltakere viser hver persons bord, fritid og spillene de mangler plass ved, og Minn på å vurdere gir et dytt til dem som har spill igjen å vurdere
- På spillsiden kan du endre hvor lenge et spill varer her, eller Planlegg ett likevel
Folk booker en timeplan (Business-nivå)
Laget for en spillestand som viser frem spill hele dagen: et forlag på en messe, en butikks demohjørne. Ved hvert bord kjører ett spill i økter på faste tider, og besøkende booker en plass fra mobilen.
Sette opp standen
Velg Folk booker en timeplan i standens innstillinger, og sett deretter reglene:
- Økter per person per dag — hvor mange økter én person kan booke hver dag
- Bookingen åpner — når hver dags økter åpner for booking, eller så snart de publiseres
- Hold av en booket plass i — hvor lenge etter start en booket plass venter på at eieren registrerer seg
- Plasser uten booking — plasser i hver økt som ikke kan bookes på forhånd, til folk som kommer innom standen
- Hvor på messen — hallen og standnummeret, vist på hver økt
- Be om tilbakemelding — dine egne spørsmål, stilt til alle som har spilt når økten deres er over
Lag deretter timeplanen på standens side i konsollen, med Lag timeplanen (senere Legg til økter). Legg til bordene (spillet, plassene og språket ved hvert), dra langs hver dag for å tegne standens tider (dra i endene på et stykke for å endre dem, trykk på det og krysset × for å fjerne det), og sett hvor lenge en økt varer og pausen mellom dem. Et mellomrom du lar stå på en dag, er en pause; en dag du tegner kortere, har egne tider; en dag du lar stå tom, får ingen økter. Byggeren teller hva den skal legge til før du bekrefter, og lager aldri det samme bordet på samme tid to ganger.
Book en økt

En stands timeplan viser øktene time for time, med det som er igjen: "2 å booke · 2 plasser uten booking", "Fullbooket · 1 plass uten booking" eller "3 ledige til 11:19" på en økt som har startet. Spillsiden sier hvor neste ledige plass er.
- Book dagens økt (eller morgendagens, eller Book økten din fre) booker en plass. Én booket økt per dag er den vanlige regelen, og standens side sier hvor mange. Mine bord i standens timeplan viser dem du har booket
- En booket økt viser Min registreringskode: vis den ved standen innen holdetiden etter start, ellers går plassen din til ventelisten
- En økt som er fullbooket på forhånd, tilbyr Sett deg på ventelisten, med hvor mange som står foran deg. Ved start får ventelisten først plassene uten booking, og den som rykker opp, får beskjed: registrer deg ved standen innen holdetiden, som med enhver booket plass
- Når en økt har startet, tar man de ledige plassene ved å gå til standen: skranken setter deg til bords i øktens første minutter (15 for en økt på 45 minutter). En plass uten booking bruker ikke opp bookingen din for dagen
- Etter spillet vises standens spørsmål på øktens side, og svarene dine vises ikke for standen med navnet ditt
Bemanne skranken

Standens side i konsollen er Skranken teamet ditt jobber fra:
- Hvert bord med økten som pågår Nå og den Neste, og hvem som har registrert seg
- Registrer for hver bookede person, Sett til bords for noen fra ventelisten og Sett en uten booking til bords (eller Legg til med navn) for den som står ved bordet. Angre registrering og Fjern person uten booking retter opp en feil
- Når en booket plass ikke blir tatt i tide, går den til ventelisten av seg selv; Gi til ventelisten nå gir den videre tidligere
- Bordene som trenger noen, står øverst, med Trenger deg på kortet sitt
- Finn en booking på navn finner noen på hvilken som helst dag; har personen ingenting, tilbyr den bordene med en ledig plass. Skann koder registrerer folk med koden deres, og Dagens liste laster ned dagen på papir til når wifi-en faller ut
- Under skranken: timeplanens tall, ventelistene, standens regler og hva spillerne svarte på spørsmålene dine, spill for spill
Ludoya plasserer playtestere (Business-nivå)
Laget for prototypekvelder og designtreff. Designerne tar med prototypene sine til arrangementet, spillerne melder seg på, og Ludoya plasserer alle ved bord, tidsluke for tidsluke, så hver prototype blir spilt og hver spiller får en plass.
Velg Ludoya plasserer playtestere i arrangementets innstillinger, og kjør det deretter fra arrangementets konsoll, under Playtesting: sett tidslukens lengde og antall bord, og Lag planen når designerne har tatt med prototypene sine. Når deltakelsen eller prototypene endrer seg, passer Oppdater planen det nye bildet inn i bordene som ikke har begynt å spille ennå.
Spillerne vurderer prototypene de vil prøve, på arrangementets side, med de samme fire svarene som for hvilket som helst spill (Må spille, Interessert, Kanskje, Dropper), og Ludoya setter dem ved dem først. Bordene deres vises i arrangementets program under Mine bord.