Cooper Island

2019 · Eksploracja

Cooper Island

Gracze zasiedlają nowo odkrytą wyspę, umieszczając kafelki terenu, aby eksplorować różne regiony wybrzeża. Tereny dostarczają surowców wykorzystywanych do wznoszenia budynków o unikalnych zdolnościach, usuwania naturalnych przeszkód i stawiania posągów zwiększających wartość. Gracze wysyłają statki, by opływały wyspę i śledziły postępy w zdobywaniu punktów zwycięstwa; zatrzymywanie się przy mniejszych przybrzeżnych wysepkach zapewnia dodatkowe korzyści. Rozgrywka trwa pięć rund, a zarządzanie surowcami, układanie kafelków i ruch statków decydują o tym, kto stworzy najbardziej udaną osadę i zajdzie najdalej wokół wyspy.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
60–120 min
Wiek
12+
Złożoność
4,2 / 5
7,7 w Ludoyaod 87,78 złNautycznyUmieszczanie kafliDochódWarstwowanie

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
267
Zapisane rozgrywki
211
Gracze
1h 34m
Średnia rozgrywka
119
W kolekcjach
14
Na listach życzeń

7,7/10

z 48 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Gdzie mogę umieścić kafelek wysepki podczas fazy dochodu?

Umieść krajobraz wysepki na niezbadanym polu, które sąsiaduje z co najmniej jednym istniejącym krajobrazem i nie jest zajęte przez ruinę, a połowę wysepki umieść na polu wody, zakrywając tylko połowę jej piaszczystego brzegu (nie możesz całkowicie zakryć piaszczystego brzegu). Po umieszczeniu połóż jeden sześcian zasobu na krajobrazie i możesz wykonać akcję wysepki; podczas pierwszej fazy dochodu wysepka musi trafić na pole wody po prawej stronie twojego portu (zob. instrukcja, s. 10).

Czy mogę położyć podwójny kafelek krajobrazu na polu, na którym znajdują się już kostki zasobów lub budynek?

Nie — podczas umieszczania podwójnego kafelka terenu na istniejących polach terenu te pola nie mogą być zajęte przez żadne elementy (np. kostki zasobów lub budynki). Przed umieszczeniem kafelka możesz użyć akcji dostępnej w dowolnym momencie „Magazyn”, aby przenieść kostki na pola magazynowe (zob. instrukcja, s. 11 i 20).

Czy kiedy przykrywam istniejące pola podwójnym żetonem, pionek osady musi pasować do terenu znajdującego się pod spodem?

Nie — pola osad są wyjątkiem i można je umieszczać na dowolnym typie terenu, natomiast las/łąka/góra muszą pasować do typu podłoża, a dwa wskazane pola muszą mieć ten sam poziom uprawy (zob. instrukcja, s. 11).

Na wysokich górach mogę wziąć złoto zamiast kamienia podczas umieszczania kafelków?

Tak — na górskich polach o poziomie uprawy 3 lub wyższym możesz wydobywać złoto zamiast umieszczać drewniany sześcian, wybierając jedną z tych opcji podczas dokładania kafelka (zob. instrukcja, s. 11).

Kiedy zdobywam punkty steru, co dokładnie dzieje się z ruchem statku, wysepkami i portami?

Wybierz jeden żaglowiec i wydaj na niego wszystkie punkty steru; przepłynięcie nad wysepką natychmiast uruchamia jej akcję, wpłynięcie na pole zatoki daje żeton dziennika pokładowego i pozwala wykonać jej akcję, a wpłynięcie do portu daje żeton dziennika pokładowego, ale wymaga również opłacenia opłaty portowej lub przyjęcia kotwicy (kotwice uniemożliwiają poruszanie się tego statku do czasu ich usunięcia poprzez wydanie punktów steru); punktów steru z jednego źródła nie można dzielić między statki (zob. instrukcja, s. 16).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.