Martwa Zima: Długa Noc

2016 · Fantastyka naukowa

Martwa Zima: Długa Noc

Mała kolonia walczy o przetrwanie na zamarzniętym pustkowiu, na którym zagrażają jej nieumarli, wrogo nastawieni szabrownicy i tajemniczy zakład farmaceutyczny. Gracze zarządzają ocalałymi, gromadzą zasoby i bronią kolonii, podejmując trudne decyzje dotyczące eksploracji i kwarantanny. Drużyny mogą wysyłać ocalałych na poszukiwanie zapasów, badać niebezpieczny kompleks Raxxon w poszukiwaniu potężnych przedmiotów i groźnych wrogów albo inwestować w ulepszenia kolonii i jej obronę. Gra zawiera nowych ocalałych, scenariusze i zagrożenia, a także można ją łączyć z elementami z gry podstawowej, by urozmaicić rozgrywkę.

Gracze
2–5 najlepiej w 4
Czas gry
60–120 min
Wiek
14+
Złożoność
3,3 / 5
7,5 w Ludoyaod 270,60 złDla dorosłychBlefowaniePodejmowanie ryzykaZarządzanie rękąRzucanie kości

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
165
Zapisane rozgrywki
202
Gracze
1h 53m
Średnia rozgrywka
116
W kolekcjach
13
Na listach życzeń

7,5/10

z 53 recenzji w Ludoya

  • Garfield8,0

    #54 This game heavily depends on your group. We had a betrayer that was doing absolutely nothing to sabotage us. That was kind of boring. And I had the personal goal to have exactly 4 survivors. Which are the rarest card at every location. This is a very difficult goal compared to others. But it's a very thematic game and I like the semi-coop part. But I don't like to discuss every action for 5min. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of decisions you can make --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Sometimes even too much... --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck, dice rolling --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's a coop --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]I'm a little bit disappointed. Just cardboard figures --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to explain --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depends on the scenario, but normally it's quite fast --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Sometimes too much with 5 players, especially if someone in your team wants to discuss everything --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different roles, goals, scenarios etc. , great! --> [/c]

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Dmitry Elin8,0

    Органайзер.

    Zagrane 6 razy

  • Dave Babler8,0

    This game still ranks as one of the best thematic/mechanic synergies I've ever played.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy kości akcji należą do poszczególnych ocalałych czy do gracza?

Kości akcji należą do gracza, a nie do konkretnego ocalałego: otrzymujesz 1 kość akcji plus 1 za każdego kontrolowanego przez siebie ocalałego, ale trzymasz je i wydajesz z własnej puli niewykorzystanych/wykorzystanych kości (możesz więc wydać kilka kości na jednego ocalałego albo rozdzielić je między ocalałych). (Instrukcja, s. 8)

Kiedy dodaję karty do kryzysu, czy karty, które nie pasują do symboli zapobiegania, też się liczą?

Tak — podczas rozpatrywania kryzysu każda odkryta karta z pasującym symbolem daje +1, a każda karta bez pasującego symbolu odejmuje 1 od łącznej sumy. Jeśli końcowa suma jest mniejsza niż liczba niewygnanych graczy, kryzys się wydarza. (Instrukcja, s. 12)

Kiedy dokładnie rzucam kością ekspozycji?

Rzucasz kością ekspozycji natychmiast po tym, jak ocalały przeniesie się do nowej lokacji, oraz natychmiast po tym, jak ocalały zabije zombie. (Instrukcja, s. 11; przykład na s. 9)

Jeśli ocalały zostanie ugryziony, jak działa rozprzestrzenianie się ugryzienia?

Wynik „ugryzienie” zabija tego ocalałego, a ugryzienie rozprzestrzenia się następnie na ocalałego z najmniejszym wpływem w tej lokacji. Ten gracz może albo od razu zabić tego ocalałego, albo rzucić kością ekspozycji (pusty wynik zatrzymuje rozprzestrzenianie się, każdy inny zabija i rozprzestrzenianie trwa dalej). (Instrukcja, s. 11)

Jak dodaje się zombie do kolonii i co się dzieje, gdy wejście jest pełne?

Zombie dodawane są po jednym, kolejno do wejścia 1, 2, 3 itd., a w razie potrzeby cykl zaczyna się ponownie od wejścia 1. Jeśli przy wejściu, do którego ma trafić zombie, znajduje się barykada, zniszcz ją i usuń zombie. Jeśli nie ma wolnych miejsc ani barykad, wejście zostaje opanowane, a ty zabijasz ocalałego w kolonii z najniższymi wpływami. (Instrukcja, s. 13)

Jeśli gracz zostanie wygnany, czy nadal może głosować lub dokładać karty do kryzysów?

Nie — wygnany gracz nie może głosować ani dodawać kart do kryzysu; nie może też wydawać jedzenia, żeby zwiększyć wynik na kościach, a do tego obowiązuje go kilka innych ograniczeń (dobiera tajny cel dla wygnanego gracza i przenosi ocalałych ze swojej kolonii do miejsc poza kolonią). (Instrukcja, s. 11 i 14)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.