Martwa Zima: Gra Rozdroży

2014 · Fantastyka naukowa

Martwa Zima: Gra Rozdroży

Gracze kierują małymi frakcjami ocalałych, próbującymi utrzymać przy życiu osłabioną kolonię podczas srogiej zimy w świecie opanowanym przez zombie. Gra łączy wspólne cele z sekretnymi celami osobistymi: kolonia musi gromadzić zapasy, radzić sobie z kryzysami, odpierać zagrożenia z zewnątrz i podtrzymywać morale, podczas gdy każdy gracz realizuje ukryte motywacje, które mogą pomóc grupie, utrudnić jej działania, a nawet doprowadzić do zdrady. Rozgrywka ma charakter metakooperacyjny i jest oparta na fabule, a gracze często muszą podejmować trudne decyzje, przedkładając dobro wspólnoty nad własne potrzeby lub odwrotnie; opcjonalny wariant w pełni kooperacyjny usuwa sekretne cele, oferując wyłącznie wspólny cel.

Gracze
2–5 najlepiej w 5
Czas gry
60–120 min
Wiek
13+
Złożoność
3 / 5
7,1 w Ludoyaod 249,84 złBlefowanieDedukcjaRuch po obszarachZmienne zdolności graczyRzucanie kości

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
581
Zapisane rozgrywki
629
Gracze
1h 43m
Średnia rozgrywka
220
W kolekcjach
23
Na listach życzeń

7,1/10

z 130 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

  • AmberKnight8,0

    Great game with right balance between cooperation, competition, and suspicion. Works better when all players are engaged in the story.

    Zagrane 7 razy

  • SrCornelius9,0

    Local-(228)

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jeśli zrealizuję swój sekretny cel, ale kolonia upadnie albo straci morale, czy nadal wygrywam?

Tak — gdy gra się kończy, wygrywa każdy gracz, który zrealizował swój tajny cel, nawet jeśli kolonia poniosła porażkę; zwycięzcami są tylko gracze, którzy zrealizowali swoje tajne cele do końca gry (strony 2, 14).

Kiedy i kto dobiera lub odczytuje karty Rozdroży — czy uruchamiają się podczas wykonywania akcji, czy tylko na początku tury?

Na początku tury każdego gracza gracz siedzący po jego prawej stronie dobiera kartę Rozdroży i zachowuje ją w tajemnicy; jeśli aktywny gracz w dowolnym momencie swojej tury spełni warunek wyzwalający z karty, gracz, który ją dobrał, odczytuje ją na głos, a aktywny gracz musi wybrać jedną z opcji (strona 12).

Ile zombie dodaje się do kolonii w każdej rundzie i gdzie się je umieszcza?

Podczas fazy kolonii dodaj 1 zombie do kolonii za każdych 2 obecnych tam ocalałych (zaokrąglając w górę) i umieszczaj zombie pojedynczo na polach wejściowych w kolejności (wejście 1, następnie 2 itd.). Jeśli nie ma już wolnych pól ani barykad, przepełnienie zabija ocalałego o najniższym wpływie w kolonii (strony 12–13).

Jak działa wydawanie żywności w celu zwiększenia wyniku na kościach akcji — i czy wygnany gracz może wydawać żywność w ten sposób?

Gracz może wydać jeden lub więcej żetonów żywności z zapasu żywności, aby zwiększyć wynik dowolnej jednej niewykorzystanej kości akcji o +1 za każdy wydany żeton żywności (strona 11); jednak wygnany gracz nie może wydawać żetonów żywności, aby zwiększać wyniki kości akcji (strona 14).

Jak działa głosowanie nad wygnaniem i co dzieje się z wygnanym graczem (w tym w przypadku remisu)?

Gracz może raz na turę zainicjować głosowanie nad wygnaniem innego gracza; wszyscy gracze jednocześnie pokazują kciuk w górę lub w dół, a remisy rozstrzyga pierwszy gracz. Jeśli gracz zostanie wygnany, dobiera tajny cel dla wygnańca i zyskuje kilka ograniczeń (nie może dokładać kart do kryzysu, wydawać żetonów jedzenia, aby zwiększać wyniki kości, głosować itd.) (strony 11, 14, 15).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.