Nemesis: Odwet

2025 · Fantastyka naukowa

Nemesis: Odwet

Gracze wcielają się w role doskonale wyszkolonych marines wysłanych do gniazda obcych z jasno określonymi rozkazami i zaawansowanym wyposażeniem. Rozgrywka łączy walkę o przetrwanie przeciwko przytłaczającym hordom, zarządzanie zasobami i przedmiotami oraz ukryte indywidualne cele, które mogą doprowadzić do zdrady w drużynie. Nowe mechaniki obejmują przerobiony system zdrowia, rozszerzone działania postaci, modułową mapę ze specjalnymi kartami eksploracji oraz tor zarządzania przedmiotami. Sesje kładą nacisk na taktyczne poruszanie się, walkę i podejmowanie decyzji pod presją, gdy gracze równoważą współpracę z osobistymi celami, jednocześnie mierząc się z ewoluującymi zagrożeniami.

Gracze
1–5 najlepiej w 4
Czas gry
120–180 min
Wiek
14+
Złożoność
3,8 / 5
8,9 w Ludoyaod 728,69 złMiniaturyEksploracjaGra solo / gra solitarnaRzucanie kościGra kooperacyjna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
172
Zapisane rozgrywki
335
Gracze
2h 59m
Średnia rozgrywka
92
W kolekcjach
21
Na listach życzeń
23
Zamówione w przedsprzedaży

8,9/10

z 24 recenzji w Ludoya

  • FazerGD8,0

    +

    Zagrane 9 razy

  • Ivan9,1

    Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy zamknięte drzwi blokują mój ruch, czy mogę po prostu przez nie przejść?

Zamknięte drzwi blokują Ruch (i Przebijanie się) — przed przejściem przez nie musisz je Otworzyć lub Zniszczyć; Intruderzy niszczą Zamknięte drzwi, gdy próbują przez nie przejść (s. 22).

Kiedy wchodzę do niezbadanego pomieszczenia, najpierw się poruszam czy rozpatruję efekty wejścia/hałasu — czy intruzi mogą pojawić się i natychmiast mnie zaatakować?

Rozpatrz Sekwencję Eksploracji: umieść Pomieszczenie i Korytarze, następnie przesuń swoją Postać do nowego Pomieszczenia, a potem rozpatrz Efekt Wejścia (zwykle rzut na Hałas); Intruz umieszczony w Pomieszczeniu lub przesunięty do niego natychmiast wykonuje Niespodziewany Atak (s. 24–27, s. 25).

Co się dzieje, gdy mój poziom tlenu spadnie do 0 — czy od razu umieram?

Gdy wskaźnik tlenu osiągnie 0, otrzymujesz żeton Duszenia i pozostawiasz wskaźnik na 0; instrukcja na żetonie daje ci w praktyce jeszcze jedną turę na znalezienie tlenu, zanim umrzesz (s. 17).

Ile kart Akcji mogę mieć na ręce — czy istnieje limit kart na ręce i co się dzieje, gdy spasuję?

Podczas fazy Sprzątania dobierasz karty do momentu, aż masz na ręce 5 kart Akcji; nie ma osobnego, uniwersalnego limitu kart na ręce poza tą zasadą dobierania, a gdy spasujesz, możesz odrzucić dowolną liczbę kart z ręki (s. 15, s. 13).

Jeśli dostanę karty Skażenia, jak i kiedy zarażają mnie albo wykluwają larwę, która mnie zabija?

Użyj Procedury Infekcji (zwykle na koniec gry lub gdy jest to określone), aby sprawdzić karty Skażenia na ręce pod kątem słowa „ZAINFEKOWANY” i umieścić Larwę, jeśli je znajdziesz; Procedura Wylęgu (zazwyczaj na koniec gry) nakazuje dobrać 4 karty — jeśli na ręce znajduje się jakiekolwiek Skażenie, Larwa się wykluwa, a Postać umiera (s. 36, s. 38).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
  • Nemesis Represalia V.
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.