Klub Detektywów

2018 · Humor

Klub Detektywów

Gracze używają ilustrowanych kart, aby naprowadzić innych na sekretne słowo, jednocześnie ukrywając lub ujawniając tajną rolę. W każdej rundzie jeden gracz zostaje tajnym spiskowcem współpracującym z osobą dającą wskazówki — oboje znają sekretne słowo i muszą przekazać je innym, korzystając wyłącznie z dwóch surrealistycznych kart z ilustracjami. Pozostali gracze są detektywami, którzy również znają słowo, ale nie wiedzą, kto jeszcze je zna. Muszą więc interpretować wskazówki, dyskutować i wydedukować tożsamość pozostałych. Rozgrywka przeplata się między dawaniem kreatywnych, wizualnych wskazówek, debatowaniem nad ich znaczeniem i głosowaniem w celu oskarżenia podejrzanych spiskowców. Pod koniec rundy okazuje się, czy spiskowiec zdołał zmylić wszystkich, czy też został zdemaskowany.

Gracze
4–8 najlepiej w 6
Czas gry
45 min
Wiek
8+
Złożoność
1,2 / 5
6 w Ludoyaod 130,40 złGra karcianaBlefowanieRole z asymetryczną informacjąUkierunkowane wskazówkiGra zespołowa

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
75
Zapisane rozgrywki
226
Gracze
55m 24s
Średnia rozgrywka
48
W kolekcjach
12
Na listach życzeń

6,0/10

z 19 recenzji w Ludoya

  • Garfield3,0

    If you get shitty cards, you can't do much. Inventing a story makes you very suspicious. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit boring --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Take a look at the cards of the others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Really not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Big cards, that's it --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be easy --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards, different stories to tell --> [/c]

  • Mohasz7,5

    Great party game. 8.5 -> 7.5 - For some reason, I enjoy it a little less now. I'm starting to appreciate Dixit's simplicity more and more as time goes by.

  • lele-dos-tres9,0

    No sé si es por la novedad de probar una nueva forma de jugar, pero nos ha gustado incluso más que el Dixit. Añadir el aspecto de "traidor oculto" lo convierte en un juego más emocionante. Las explicaciones sobre la elección de cada carta (sobretodo las del traidor) son muy divertidas. Y el sistema de juego creo que, sorprendentemente, lo hace mucho más fácil de jugar para los niños; no tienen que afinar tanto entre ser demasiado o demasiado poco obvios. No sé, de momento es el juego "tipo Dixit" que más nos ha gustado. Y puedes aprovechar las cartas y expansiones Dixit, así que... ¡genial!

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Ile kart powinienem mieć na ręce i kiedy dobieram nowe?

Każdy gracz musi zawsze mieć na ręce 6 kart Dowodów; za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Dowodu, natychmiast dobierasz kartę zastępczą z talii (strona 1).

Kim jest Konspirator i jak się go wyłania?

Aktywny Gracz zapisuje sekretne słowo w każdym notesie z wyjątkiem jednego; gracz, który otrzyma pusty notes, zostaje Spiskowcem (strona 2).

Kiedy Aktywny Gracz zagrywa swoją drugą kartę — przed czy po tym, jak wszyscy zagrają swoją pierwszą kartę?

Aktywny Gracz zagrywa pierwszą kartę, następnie każdy pozostali gracze zagrywają po jednej karcie (zaczynając od gracza po lewej stronie Aktywnego Gracza); gdy wszyscy gracze zagrają po jednej karcie, Aktywny Gracz zagrywa drugą kartę, a gra toczy się dalej, aż każdy zagra po dwie karty (strona 2).

Czy Aktywny Gracz głosuje w fazie oskarżania/głosowania?

Nie — Aktywny Gracz nie bierze udziału w głosowaniu; tylko pozostali gracze umieszczają Żetony Głosowania (strona 3).

Jak rozstrzyga się punktację, jeśli na Spiskowcu umieszczono 0, 1 lub 2+ żetony?

Każdy Detektyw, który poprawnie zagłosował, otrzymuje 3 PZ; jeśli na Spiskowcu znajduje się 0 lub 1 żeton, Spiskowiec otrzymuje 5 PZ, a Aktywny Gracz 4 PZ; jeśli na Spiskowcu znajdują się 2 lub więcej żetonów, ani Spiskowiec, ani Aktywny Gracz nie otrzymują punktów (strona 3).

Ile rund trwa gra?

Gra kończy się, gdy każdy gracz był raz Aktywnym Graczem w rozgrywce na 6–8 osób lub dwa razy w rozgrywce na mniej niż 6 osób (strony 1 i 3).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.