Divinity Original Sin: The Board Game

2023 · Fantastyka

Divinity Original Sin: The Board Game

Gracze wcielają się w role przebudzonych bohaterów w rozgałęzionej, narracyjnej kampanii rozgrywającej się w krainach Rivellonu. Gra łączy eksplorację za pomocą interaktywnego atlasu z taktyczną, turową walką, w której postacie uczą się umiejętności, wyposażają przedmioty i wykorzystują interakcje żywiołów do tworzenia potężnych kombinacji. Gracze podejmują trwałe decyzje podczas tworzenia postaci, dialogów i poruszania się, które wpływają na przyszłe sesje oraz otwierają rozbieżne ścieżki fabularne. Gra umożliwia kooperacyjną rozgrywkę drużynom liczącym do czterech osób. Kampanie rozciągają się na wiele sesji i oferują zadania poboczne, różnorodne lokacje, potwory oraz umiejętności z ograniczeniem czasowym, wymagające strategicznego wyczucia i koordynacji.

Gracze
1–4 najlepiej w 3
Czas gry
45–120 min
Wiek
14+
Złożoność
3,2 / 5
8,8 w LudoyaTematyka gry wideoPrzygodaGra kooperacyjnaGra scenariuszowa / misyjna / kampanijnaZmienne zdolności graczy

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
24
Zapisane rozgrywki
8
Gracze
1h 39m
Średnia rozgrywka
7
W kolekcjach
5
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

8,8/10

z 2 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak działają czasy odnowienia — kiedy przesuwam karty umiejętności i kiedy wracają?

Kiedy używasz umiejętności, umieść jej kartę na swoim torze odnowienia we wskazanym polu; na koniec rund przesuń karty do przodu wzdłuż toru, a karta wraca na twoją rękę, gdy dotrze do ostatniego pustego pola (zob. s. 23 i 12).

Co się dzieje, gdy Origin zostanie powalony lub pokonany — czy może wtedy działać i jak zostaje wskrzeszony?

Powalony Origin nie może działać, dopóki nie zostanie wskrzeszony; wskrzeszenie odbywa się za pomocą akcji leczenia, przedmiotów lub podczas rund Odpoczynku, zgodnie z zasadami wskrzeszania, a pokonani Originowie podlegają procedurom dotyczącym pokonanych/powalonych podczas walki i przerywników (zob. s. 22 i 10).

Jak kumulują się efekty statusu, takie jak Krwawienie lub Zamrożenie, i kiedy są usuwane?

Efekty statusu umieszcza się na torze statusów, w każdej rundzie przesuwa, a usuwa, gdy spadną z toru; niektóre statusy kumulują się jako osobne żetony, podczas gdy inne są odświeżane lub działają zgodnie z opisem na swoich kartach, a efekty na początku tury rozpatruje się zgodnie z opisem (zob. s. 19–20).

Jak stronnicy wybierają cele i poruszają się — czy przechodzą przez sojuszników, czy unikają trudnego terenu?

Sługusy wybierają cele zgodnie z zasadami priorytetu opisanymi na swojej karcie sługusa (zob. s. 46), poruszają się najkrótszą legalną ścieżką w kierunku celu, z uwzględnieniem zasad ruchu po trudnym terenie i wyznaczania ścieżki, oraz nie mogą celowo poruszać się przez blokujących sojuszników, chyba że zasady wyznaczania ścieżki na to pozwalają (zob. s. 46–48).

Jak rozstrzygnąć rzut na atak — jakie są kroki i jak zadawane są obrażenia?

Rozpatruj ataki, korzystając z pięciu kroków ataku: wybierz cel(e), rzuć kośćmi ataku, porównaj trafienia z obroną/limitami, zadaj obrażenia (uwzględniając ich typ i redukcje), a następnie zastosuj wszelkie efekty wywoływane trafieniem; szczegółowe kroki i zasady dotyczące kości znajdziesz na s. 42–44.

Kiedy kończy się lokacja i jak licznik czasu/dziennik wpływa na rozgrywkę?

Znacznik czasu przesuwa się w trakcie rund i uruchamia wydarzenia lokacji lub odkrywa karty; gdy zostanie spełniony warunek wyjścia z lokacji albo jej ukończenia, postępuj zgodnie z krokami przerwy/ukończenia (w tym procedurami dotyczącymi Kupca i kart dziennika), aby zakończyć lokację lub rozpocząć ją ponownie (zob. s. 13 i 37–38).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Div Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.