Uśpieni bogowie

2021 · Walka

Uśpieni bogowie

Players take the role of a 1929 steamship captain and her crew, stranded in a strange archipelago called the Wandering Sea. The group explores islands, meets characters, and pursues hidden divine totems in order to find a way home. The game plays as a cooperative campaign that supports one to four players, with saveable progress tracked on a journey log and flexible player swapping between sessions. Exploration uses an atlas of modular pages that unfold the world as the ship sails, while a storybook system presents locations, decisions, and branching consequences that shape characters and future events.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
60–1200 min
Wiek
13+
Złożoność
3,3 / 5
7,7 w Ludoyaod 315,99 złPrzygodaEksploracjaPunkty akcjiWybór narracyjny / akapitGra scenariuszowa / misyjna / kampanijna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
578
Zapisane rozgrywki
224
Gracze
2h 26m
Średnia rozgrywka
242
W kolekcjach
70
Na listach życzeń
3
Zamówione w przedsprzedaży

7,7/10

z 72 recenzji w Ludoya

  • Zabawa8,0
  • Interakcja8,0
  • Regrywalność5,0
  • Oryginalność8,0
  • Wygląd9,0
  • Dostępność5,0
  • José [ホセー]6,0

    I am so disappointed in this game that it might be the first I ever sell. Flowchart available

  • Jan Solo9,0

    Excelente producción. Juego de exploración y aventuras en un mundo "abierto". Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/feLSgy9xCQM

  • Professor Mompi9,0

    Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Ile akcji dostajemy w swojej turze — i kiedy dobieramy kartę zdarzenia?

W swojej turze najpierw wykonujesz akcję statku, potem dobierasz i rozpatrujesz jedną kartę wydarzenia, następnie wykonujesz dwie akcje (możesz wykonać tę samą akcję dwa razy), a na końcu kończysz swoją turę (przekazujesz kapitana). (s. 6, s. 10)

Czy mogę wydawać command podczas tur innych graczy albo użyć mojego command, żeby im pomóc?

Tak — możesz wydawać command w dowolnym momencie, nawet w turach innych graczy (z pewnymi wyjątkami); możesz wydawać command, żeby wyposażać/aktywować zdolności, dawać żetony walki albo pozwalać innym graczom używać załogi w wyzwaniu (co samo w sobie kosztuje command). (s. 17–18, s. 19)

Jak działają wyzwania — co mam dociągnąć i dodać, żeby osiągnąć wymaganą liczbę?

Wybierz biorącą udział załogę (każdy dostaje 1 zmęczenia), zsumuj ich wartości umiejętności, a potem dobierz kartę losu z talii umiejętności i dodaj jej wartość losu do łącznej wartości umiejętności załogi; możesz potem wydać rozkazy albo odrzucić karty umiejętności, żeby zmodyfikować wynik, a jeśli końcowa liczba jest równa lub wyższa od wyzwania, odnosisz sukces. (s. 19)

Kiedy trafiam w walce, jak mam rozkładać obrażenia? I co z kontratakami przeciwnika?

Kiedy trafisz, umieszczasz całe obrażenia z tego ataku na karcie wroga, na sąsiadujących polach (bez po skosie, jeden znacznik na jedno pole), a jeśli wróg nie zostanie pokonany, natychmiast kontratakuje, zadając swoją podstawową wartość obrażeń plus odkryte symbole bonusowe członkowi załogi, który atakował (możesz zastosować blok przeciwko kontratakowi). (s. 23–24)

Czy mogę wyposażyć kartę umiejętności w trakcie walki albo wyzwania?

Nie — nie możesz wyposażyć karty umiejętności w trakcie walki ani w trakcie wyzwania; wyposażenie kosztuje komendę i musi zostać wykonane poza tymi sekwencjami. (s. 17)

Jeśli członek załogi zostanie podczas walki zredukowany do 0 zdrowia, czy nadal może dokończyć swój atak?

Jeśli członek załogi spadnie do 0 zdrowia podczas kontrataku wroga, nadal rozpatruje swój atak (może zadać 1 obrażenie, jeśli chybił) i może używać zdolności aż do końca swojej akcji walki, ale potem nie może brać udziału w wyzwaniach ani walce, dopóki nie zostanie uleczony do co najmniej 1 zdrowia. (s. 24–25)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.