ISS Vanguard

2022 · Eksploracja kosmosu

ISS Vanguard

Players crew the first interstellar ship on a cooperative campaign, each taking responsibility for one of four sections—security, recon, science, or engineering—and managing the vessel between missions. Sessions alternate between a Ship Management phase, where the crew chooses destinations, researches technologies, produces equipment, recruits or memorializes crew, and resolves shipboard situations using a binder-based log system, and a Planetary Exploration phase, where a selected Lander is outfitted for descent and a team explores a planet’s Places of Interest under time and supply pressure. Gameplay combines strategic resource and campaign decisions with tactical dice checks, crew and equipment selection, branching narrative mission logs, and persistent planetary changes across a multi-mission story.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
90–120 min
Wiek
13+
Złożoność
3,7 / 5
7,9 w Ludoyaod 655,94 złEksploracjaPrzygodaGra solo / gra solitarnaRzucanie kościGra kooperacyjna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
870
Zapisane rozgrywki
127
Gracze
2h 25m
Średnia rozgrywka
141
W kolekcjach
28
Na listach życzeń
3
Zamówione w przedsprzedaży

7,9/10

z 34 recenzji w Ludoya

  • Zabawa8,0
  • Interakcja8,0
  • Regrywalność8,0
  • Oryginalność8,0
  • Wygląd8,0
  • Dostępność8,0
  • Jan Solo7,0

    Narrative: 9 Mecanics: 5

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Very fun game, if you have a friend that likes to do the ship management side. We did the full campaign and it was interesting. A little bit grindy at times, like most of the Awaken Realm games. But still enjoyable. I would have preferred to be more attached to the characters. Having a rotating cast lessened the emotional impact of each character. I get that it was not the intention of the game to link a player to a character, but still it would have been nicer. The campaign is too long, though. Awaken Realms need to focus a little bit their stories. We played no less than 15 games. Great value for the money, but it was too long. It overstayed a little bit its welcome and we didn't even play the expansions.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę używać kości innych członków załogi do zbudowania swojej puli do Dice Checka i jak działa Assist?

Tak — inni członkowie załogi mogą Pomagać, dodając kości ze swojej sekcji do puli kości aktywnego członka załogi; kości Pomocy są dodawane przed rzutem i pochodzą z kości wspierającego członka załogi, z zastrzeżeniem limitów Konwersji/zdolności (są traktowane jako część puli rzutów podczas rozstrzygania testu). (s. 16, 23, 32)

Jaka jest różnica między wydaniem kości a poświęceniem kości (Exertion) i kiedy kości wracają?

Wydanie kości opłaca efekt i ta kość pozostaje wydana, dopóki nie zostanie odświeżona podczas Odpoczynku albo na koniec rundy, natomiast Wysiłek pozwala poświęcić kość (albo przyjąć stan Wyczerpania), aby natychmiast odświeżyć swoją pulę; poświęcone/wydane kości wracają tylko wtedy, gdy zasady wyraźnie je odświeżają. (s. 20, 31)

Jak działają kości Injury i Danger — czy liczą się do sukcesu i kiedy są usuwane?

Kości obrażeń są dokładane przez karty Injury i są uwzględniane w Dice Checkach zgodnie z tym, co mówi obrażenie (często dając negatywne albo specjalne ściany), natomiast kości zagrożenia rzuca się wtedy, gdy jakaś akcja to wymusza (np. Travel) i mogą powodować dodatkowe konsekwencje albo obrażenia; rozpatrz ich ściany podczas rozstrzygania Dice Checka i usuwaj Injury tylko zgodnie z instrukcją usuwania z karty albo przez efekty medyczne/clearance. (pp.22, 33, 40)

Jeśli na ściance kości widać kilka ikon, czy dostaję wszystkie, czy muszę wybrać jedną?

Otrzymujesz wszystkie ikony pokazane na ścianie kostki — kostki z wieloma ikonami dają każdy wymieniony efekt, gdy dana ściana jest użyta/rozpatrzona, chyba że konkretny efekt mówi inaczej. (s. 33–34)

Kiedy wykonuję akcję Podróży, czy mogę podzielić koszt między członków załogi albo uniknąć kości Zagrożenia, wydając inne kości?

Podróż rozstrzyga się tak, że działający członek załogi wydaje wymagany(e) kość/kości albo, jeśli ich nie wyda, rozpatruje się kość Zagrożenia (kosztu Podróży nie można dzielić między członków załogi); wykonaj kroki Podróży dotyczące ścieżki, ikon oraz wszelkich efektów obrażeń lub kości Zagrożenia. (ss. 18, 30)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Campaign Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.