Dragon Eclipse

2025 · Walka

Dragon Eclipse

Explore a world of elemental creatures and drifting ruins as players recruit, train, and evolve a roster of Mystlings. Each Mystling provides a unique deck of cards and abilities, and players assemble and customize decks to suit different combat roles and strategies. Gameplay alternates between campaign exploration and tactical card-driven battles: complete personal quests, collect new cards, and develop combos in a modular combat arena. The game supports a 12-scenario narrative campaign, head-to-head 1v1 arena matches, and a roguelite mode focused on repeated runs and deck progression.

Gracze
1–2 najlepiej w 1
Czas gry
60–120 min
Wiek
12+
Złożoność
2,7 / 5
6,9 w Ludoyaod 704,71 złGra karcianaPrzygodaGra scenariuszowa / misyjna / kampanijnaKampania / Oparte na kartach bitewGra kooperacyjna

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
155
Zapisane rozgrywki
31
Gracze
2h 28m
Średnia rozgrywka
31
W kolekcjach
18
Na listach życzeń
6
Zamówione w przedsprzedaży

6,9/10

z 5 recenzji w Ludoya

  • Zabawa8,0
  • Interakcja8,0
  • Regrywalność10,0
  • Oryginalność6,0
  • Wygląd8,0
  • Dostępność8,0
  • Jugador Inicial5,0

    El joc està ben parit però Awaken Realms en han enganyat amb la versió Retail. No compreu el joc a retail perquè us faltaran components. Ni tokens acrílics, ni llibret per guardar els mystlings entre altres desperfectes. El que podia haver estat una edició fantàstica, és una presa de pèl que val gairebé 200€. TLDR: Scam retail version of the game.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Ile kart Akcji potrzebuje każda talia Mystlinga i czy mogę dołączyć karty z innych żywiołów albo więcej niż jedną Legendarą?

Każda talia Mystlinga musi zawierać dokładnie 16 kart Akcji, zawierać 3–6 kart specyficznych dla danego Mystlinga, może mieć tylko jedną kartę Legendary i może zawierać wyłącznie karty pasujące do elementu Mystlinga lub jego podtypu (plus karty Neutral); karty podtypu są ograniczone przez cyfrę pokazną na Mystlingu (strona 7).

Jeśli aktywuję kolejną kartę Akcji w swojej turze, czy dostaję Moc z miejsca po aktywowanej karcie?

Nie — kiedy aktywujesz kartę, rozpatrujesz ją i odrzucasz, ale nie zyskujesz Mocy z miejsca karty, którą aktywowałeś (zobacz zasadę Trigger i przykład, strony 19 i 21).

Czy moje karty Akcji zostają w slotach, czy są odrzucane, i jak mam uzupełniać/przesuwać swoje sloty?

Rozpatrzone karty Akcji trafiają na twój stos kart Akcji odrzuconych; podczas kroku dobierania przesuwasz karty z lewej do prawej, aby wypełnić luki, a następnie dobierasz do skrajnych prawych pustych slotów, tasując ponownie w razie potrzeby, gdy talia się wyczerpie (strony 19–21).

Kogo atakuje wróg — jak działa Prowokacja i kto dostaje Zmęczenie, jeśli talia wroga się skończy?

Zadawanie obrażeń daje Ci żeton Prowokacji, więc wróg będzie atakował posiadacza żetonu Prowokacji (albo „Other”, jeśli tak określono); jeśli talia ataków wroga się wyczerpie, tylko gracz z żetonem Prowokacji dobiera kartę Zmęczenia (zobacz Prowokacja na stronie 19 oraz zasady talii wroga/Zmęczenia na stronie 22).

Jak działają Testy — kiedy przestaję dobierać karty Przedmiotów i co dzieje się z odkrytymi kartami?

W teście odsłaniasz karty Przedmiotów po jednej i możesz zatrzymać się po dowolnym odsłonięciu; gdy kończysz, sumujesz odsłonięte Wartości, stosujesz modyfikatory na końcu Testu, kładziesz wszystkie użyte karty Przedmiotów na stosie kart odrzuconych i rozpatrujesz wynik odpowiadający tej sumie (strona 11).

Jak są umieszczane znaczniki Żywiołów i czy wiele znaczników może zajmować to samo miejsce?

Żetony żywiołów są dwustronne (białe dla graczy, czarne dla Wroga); sam wybierasz, gdzie położyć żetony gracza (żetony Wroga umieszcza się jak najbliżej ciebie), a w jednym polu może znajdować się najwyżej jeden żeton gracza i jeden żeton Wroga — dodatkowo trzeba też przestrzegać limitu żetonów na karcie statystyk Mystlinga (strona 24).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.