The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

2025 · Fantastyka

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Gracze wcielają się w bohaterów Tamriel w Drugiej Erze i współpracują, aby odkryć spisek kultystów podczas Planemeldu. Przygody rozgrywają się w ramach kampanii podzielonej na wiele sesji, w której każdy scenariusz obejmuje trzy sesje, a każdy gracz kieruje jednym bohaterem przez cały ten czas. Rozgrywka łączy eksplorację kolejnych regionów, przemierzanie lochów i taktyczną walkę w zwarciu, podczas gdy postacie rozwijają się w ramach wielu linii umiejętności i klas. Zdobywane doświadczenie pozwala na znaczącą personalizację postaci w trakcie kampanii, a każdy region wprowadza odrębne mechaniki i wyzwania tematyczne. Sesje trwają około dwóch godzin plus dodatkowy czas za każdego gracza, a system rozwoju zaprojektowano tak, aby postępy były satysfakcjonujące bez konieczności utrzymywania stałego składu grupy przez długi czas.

Gracze
1–4 najlepiej w 1
Czas gry
120–240 min
Wiek
14+
Złożoność
4,1 / 5
9,3 w Ludoyaod 895,01 złTematyka gry wideoPrzygodaPlansza modułowaRzucanie kościZmienne zdolności graczy

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
316
Zapisane rozgrywki
102
Gracze
3h 7m
Średnia rozgrywka
65
W kolekcjach
26
Na listach życzeń
16
Zamówione w przedsprzedaży

9,3/10

z 28 recenzji w Ludoya

Według liczby graczy

  • 1 graczNajlepiej · 1 głos
  • 2 graczyDobrze · Głosy: 3
  • 3 graczyDobrze · Głosy: 3
  • 4 graczyDobrze · 1 głos
  • Professor Mompi10,0

    El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Adri Ω9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Zagrane 6 razy

  • Xisco10,0

    J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.

    Zagrane 10 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy i w jaki sposób moje kości umiejętności wracają z toru odnowienia?

Podczas kroku Regeneracji na początku tury poszukiwacza przygód w walce usuwasz z lewej strony toru odnowienia liczbę kości równą swojej wartości Odnowienia i natychmiast przywracasz kości umiejętności na ich pola atrybutów; kości można również usuwać podczas Odpoczynku Poszukiwaczy Przygód, akcji w gospodzie w mieście lub za sprawą innych efektów (zob. strony 23, 59).

Jeśli angażuję się więcej niż raz w turze, kiedy zyskuję zmęczenie?

Twoje pierwsze wdanie się w walkę w każdej turze nie powoduje zmęczenia, ale każde kolejne wdanie się w walkę w tej turze powoduje otrzymanie 1 punktu lekkiego zmęczenia (2 na poziomie trudności Ekspert), gdy wykonujesz to dodatkowe wdanie się w walkę (zob. strona 59).

Jak działają aktywne pola — czy umieszczone na nich kości od razu się wyczerpują?

Kości umieszczone w aktywnych polach pozostają tam do momentu usunięcia ich przez zdolność, wybrania przez ciebie opcji ich usunięcia albo zakończenia bitwy; jeśli usuniesz aktywną kość bez rozpatrzenia jej zdolności (lub gdy bitwa się kończy/ponosisz porażkę), zostaje ona wyczerpana i umieszczona na torze odnowienia (zob. strony 24 i 60).

Jak działa wytrychowanie — czym są próby i cyfry klucza oraz czy mogę zmieniać wyniki kości?

Test otwierania zamka pozwala rzucić maksymalnie tyle razy, ile podano na karcie (przy pierwszej próbie musisz rzucić wszystkimi 3 kośćmi), najpierw należy dopasować cyfry klucza (z kolcami), między próbami możesz zachować dopasowane kości, a wyniki kości możesz modyfikować, zyskując lekkie zmęczenie (każde lekkie zmęczenie pozwala obrócić wynik jednej kości o ±1) (zob. strony 68–70).

Co dzieje się w rundach zmęczenia i jak nadmierne zmęczenie zadaje obrażenia?

Na początku każdej rundy zmęczenia każdy poszukiwacz przygód otrzymuje 1 kość przemęczenia, a następnie otrzymuje prawdziwe obrażenia równe łącznej liczbie kości przemęczenia na jego torze odnowienia; prawdziwym obrażeniom nie można zapobiec, chyba że dany efekt wyraźnie mówi inaczej (zob. strony 57, 23, 63).

Kiedy mogę zbadać pole lochu i jak należy połączyć nowy kafelek?

Pole [wejścia] można eksplorować, jeśli jest polem krawędziowym, nie zostało jeszcze zbadane, a w podziemiach pozostały jeszcze nierozlosowane odłamki nieba; podczas eksploracji dobierz kartę podziemi, umieść pasujący kafelek tak, aby jedno z jego pól wejścia przylegało do zbadanego pola (oba pola wejścia muszą stykać się wspólną krawędzią), i postępuj zgodnie z zasadami umieszczania opisanymi w krokach Eksploracji podziemi (zob. strony 75–77).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.