Pola Zieleni

2016 · Budowanie miast

Pola Zieleni

Gracze zarządzają farmą z połowy XX wieku i rozwijają swoje gospodarstwa, dodając pola, zwierzęta hodowlane oraz obiekty, aby stworzyć sprawnie działający silnik ekonomiczny. Gra toczy się przez cztery rundy reprezentujące kolejne lata; w każdej rundzie gracze draftują karty i umieszczają je na swojej osobistej planszy farmy. Po drafcie następuje faza żniw, podczas której trzeba nawadniać pola, karmić zwierzęta i opłacać utrzymanie, aby wygenerować zasoby na kolejny rok. Gracze wykorzystują zasoby do dalszego rozwijania swoich farm i zamieniają dochody na punkty zwycięstwa; wygrywa osoba z największą liczbą punktów po czwartym roku.

Gracze
2–4 najlepiej w 2
Czas gry
45 min
Wiek
12+
Złożoność
2,6 / 5
4,9 w Ludoyaod 175,66 złGra karcianaRolnictwoWybór zamkniętyUmieszczanie kafliJednoczesny wybór akcji

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
35
Zapisane rozgrywki
53
Gracze
1h 9m
Średnia rozgrywka
17
W kolekcjach
4
Na listach życzeń

4,9/10

z 11 recenzji w Ludoya

  • Garfield2,0

    #TilePlacement Very boring solitaire game with zero interaction. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring as hell --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Zero, nada, null, nix, niente, rien --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Planing your farm --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Water drops are cool --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]you can play solitaire --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]For me? Absoluetely nothing. --> [/c]

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy dostaję żywność, wodę i monety w każdej rundzie — i czy mogę je stracić?

Podczas utrzymania zyskujesz 1 żywność, 2 wody i 3 monety (w 1. rundzie pomiń otrzymywanie monet/żywności/wody); wodę należy umieścić w wieżach wodnych (każda przechowuje maks. 3), a żywność w silosach (każdy przechowuje maks. 4), a nadmiar przepada, jeśli twoje wieże/silosy są pełne (strona 3).

Czy mogę zbudować Lokację, jeśli w tej chwili nie mogę opłacić jej wymagań dotyczących Wody/Żywności?

Nie możesz zbudować lokacji, jeśli nie jesteś w stanie opłacić jej kosztu budowy (monet ani żadnej ilości Wody/Żywności wymienionej jako wymaganie budowy) — musisz zamiast tego wybrać inną akcję (strona 5). Możesz jednak budować lokacje, których kosztów Zbiorów nie jesteś obecnie w stanie spełnić, ale jeśli podczas fazy Zbiorów nie uda ci się ich opłacić, karta zostaje odwrócona rewersem do góry jako Otwarty Obszar (strona 7).

Czy woda musi pochodzić z pobliskiej wieży ciśnień i jak daleko sięga?

Tak — każdy wymóg dotyczący Wody musi zostać opłacony z Wieży Wodnej znajdującej się w zasięgu 2 (odległość liczona ortogonalnie przez zabudowane lokacje); każda Wieża Wodna przechowuje maksymalnie 3 jednostki Wody i może wydawać Wodę tylko w obrębie tego 2-polowego zasięgu (strony 4–5).

Co się stanie, jeśli nie mogę (albo nie chcę) zapłacić kosztu Zbiorów za kartę?

Jeśli nie możesz lub nie chcesz opłacić kosztu zbiorów karty podczas fazy zbiorów, musisz natychmiast odwrócić tę lokację rewersem do góry, a staje się ona Otwartym Obszarem (strona 7), jak pokazano w przykładzie, w którym niekarmione indyki zostają odwrócone (strona 9).

Jeśli podczas Żniw otrzymam Wyposażenie, czy mogę użyć go podczas tych samych Żniw?

Tak — jeśli zdolność Żniw przyznaje ci Wyposażenie, możesz użyć tego Wyposażenia w tej samej fazie Żniw, jeśli ma ono zastosowanie (strona 7); zasady dotyczące umieszczania i pozostałego Wyposażenia opisano na stronie 11.

Czy Żywność/Woda przechodzą między rundami i czy mogę przenosić Żywność między Silosami?

Przechowywana Żywność i Woda pozostają na kolejne rundy, ale są ograniczone pojemnością magazynów (Silosy mieszczą maks. 4 jednostki Żywności, a Wieże Wodne maks. 3 jednostki Wody), a nadmiar przepada (strona 3); możesz w dowolnym momencie swobodnie przenosić Żywność między Silosami, o ile nie przekroczysz limitów (strona 6), a podczas Żniw musisz unikać produkowania większej ilości Żywności, niż możesz przechować (strona 7).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.