La Granja

2014 · Ekonomiczny

La Granja

Gracze prowadzą małe gospodarstwa w pobliżu wioski i rozwijają je przez sześć rund, dodając pola, rozbudowy, wózki targowe i pomocników. Działania wybiera się za pomocą kości i kart, a gracze śledzą kolejność tur i manipulują nią, by zyskać przewagę. Towary wyprodukowane w gospodarstwie dostarcza się do wioski, zdobywając punkty zwycięstwa. Gracze muszą przy tym równoważyć planowanie z reagowaniem na losowe wydarzenia i ruchy przeciwników. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa po ostatniej rundzie.

Gracze
1–4 najlepiej w 3
Czas gry
90–120 min
Wiek
12+
Złożoność
3,6 / 5
7,5 w Ludoyaod 281,11 złRolnictwoZmienne zdolności graczyWiększość/Wpływ obszaruRzucanie kości

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
269
Zapisane rozgrywki
285
Gracze
1h 47m
Średnia rozgrywka
89
W kolekcjach
18
Na listach życzeń

7,5/10

z 57 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę umieścić kartę w dowolnym miejscu na swojej farmie i czy muszę za nią zapłacić?

Karty umieszcza się po określonych stronach: z lewej — pole, u góry — stragan na targu, z prawej — rozbudowa farmy, na dole — pomocnik. Pola, stragany na targu i pomocników można umieszczać za darmo, ale rozbudowa farmy kosztuje dobra rolne (każda kolejna rozbudowa kosztuje więcej od poprzedniej), a pola trafiają do gry puste (strona 11).

Jak działają kostki przychodu — kto nimi rzuca i kiedy wykonujemy akcje z kostek?

Gracz rozpoczynający rzuca kośćmi przychodu i umieszcza je przy polach przychodu. Zgodnie z kolejnością tury każdy gracz bierze jedną kość, umieszcza ją na lewym polu kości na swojej farmie i wykonuje jej akcję. Następnie każdy bierze drugą kość, umieszcza ją na prawym polu, a na koniec wszyscy gracze wykonują akcję pozostałej kości (strony 13–14).

Kiedy rozmnażają się świnie i co się dzieje, jeśli nie mam dla prosiaka miejsca?

Podczas fazy farmy (wzrost na polach i potomstwo świń) jeśli masz co najmniej dwie świnie, dostajesz jedną świnię jako potomstwo, ale tylko jeśli masz wolne miejsce w chlewiku — jeśli nie masz miejsca, nie dostajesz potomstwa i nie możesz od razu sprzedać nowo narodzonej świni (strona 12).

Jaki mam limit kart na ręce i kiedy muszę odrzucić karty, żeby go osiągnąć?

Limit kart na ręce sprawdzasz na koniec etapu zagrywania kart: na początku gry wynosi trzy karty, a rozszerzenia farmy i pomocnicy mogą go zwiększyć. W trakcie tury możesz tymczasowo mieć więcej kart, ale w tym konkretnym momencie musisz dobrać karty i/lub odrzucić nadmiar, żeby zejść do aktualnego limitu (strona 11).

Jak tor sjesty i wybór znacznika osiołka wpływają na kolejność tur i dostawy?

Każdy gracz potajemnie wybiera znacznik osiołka, a następnie go odkrywa. W kolejności tur gracze przesuwają się o 0–3 pola na torze sjesty, zgodnie ze wskazaniem znacznika. Gracz, który zajdzie najdalej, zostaje graczem rozpoczynającym, a liczba symboli osiołków na jego znaczniku określa maksymalną liczbę dostaw, które może zrealizować w fazie Transportu (strony 14–15).

Jeśli ukończę budynek rzemieślniczy, czy mogę od razu użyć znacznika rzemiosła? A co z zablokowanymi budynkami?

Gdy w pełni zaopatrzysz budynek rzemieślniczy, bierzesz jego znacznik rzemiosła, otrzymujesz wskazane punkty zwycięstwa i możesz od razu raz użyć funkcji z awersu (a znacznik zachowujesz do końca gry); trzy budynki rzemieślnicze są na początku „zablokowane” znacznikami kolejności budowania i nie można do nich dostarczać towarów, dopóki nie zostaną odblokowane, gdy któryś z graczy po raz pierwszy ukończy jeden z nich (strony 16–17).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.