7 Cudów Świata: Pojedynek

2015 · Gra karciana

7 Cudów Świata: Pojedynek

Gra cywilizacyjna dla dwóch graczy, rozgrywana przez trzy epoki, w której gracze zdobywają karty zapewniające zasoby, siłę militarną, postęp naukowy lub pozwalające budować cuda. Karty dobiera się ze wspólnego układu kart odkrytych i zakrytych; można wybrać tylko kartę, która nie jest przykryta przez inne, a niektóre karty zapewniają natychmiastowe dodatkowe akcje. Każdą zdobytą kartę można zbudować, odrzucić w zamian za monety albo wykorzystać do wzniesienia jednego z projektów cudów gracza, które po ukończeniu zapewniają specjalne zdolności. Gracze mogą kupować zasoby z centralnej puli lub zdobywać karty produkujące zasoby, które zwiększają koszty zakupów przeciwnika. Zwycięstwo można odnieść dzięki podbojowi militarnemu, dominacji naukowej lub zdobyciu największej liczby punktów po trzeciej epoce.

Gracze
2 najlepiej w 2
Czas gry
30 min
Wiek
10+
Złożoność
2,2 / 5
8,1 w Ludoyaod 109,00 złBudowanie miastEkonomicznyRuch po torzeOtwarte draftowanieZbieranie zestawów

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
5328
Zapisane rozgrywki
1521
Gracze
31m 55s
Średnia rozgrywka
1068
W kolekcjach
42
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

8,1/10

z 443 recenzji w Ludoya

Według liczby graczy

  • 1 graczOdpuść · Głosy: 2
  • 2 graczyNajlepiej · Głosy: 3
  • Xavi Torras6,3

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

  • Ley8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Garfield8,0

    #39 I like it more than the original one. Why? Because it's a 1:1 duel where you really care what the other is doing. Really good 2 player game. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much of direct but indirect interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long for a 2p --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jeśli już produkuję wymagane surowce, czy nadal muszę je opłacić lub wydać, żeby zbudować kartę?

Nie — wyprodukowane surowce nie są zużywane i można ich używać w każdej turze, więc jeśli twoje miasto produkuje wszystkie wymagane surowce, budujesz bez kupowania; dodatkowo niektóre karty Ery II/III można zbudować za darmo dzięki łańcuchom, jeśli masz już powiązany Budynek (darmowa budowa). (strony 8–9)

Ile płacę za kupienie brakującego surowca od przeciwnika?

Każdy brakujący surowiec kosztuje 2 + (liczba jednostek tego surowca produkowanych przez brązowe/szare karty przeciwnika), płatne do banku; żółte karty/Cuda nie są uwzględniane w tych obliczeniach. W swojej turze możesz kupić dowolną liczbę surowców. (strona 8; przykłady na stronie 9)

Czy płacę koszt karty Ery, gdy buduję Cud, i czy istnieje limit liczby Cudów, które można zbudować?

Płacisz koszt nadrukowany na Cudzie (a nie na karcie Epoki), kładziesz kartę Epoki zakrytą pod Cudem, aby zaznaczyć, że został zbudowany, a w grze można zbudować tylko siedem Cudów — gdy zostanie zbudowany siódmy, pozostały niezbudowany Cud wraca do pudełka. (strona 11)

Kiedy kończy się Epoka i kto rozpoczyna następną Epokę?

Epoka kończy się, gdy wszystkie 20 kart z konstrukcji danej Epoki zostanie zagranych; gracz ze słabszą armią (pionek Konfliktu znajduje się po jego stronie) wybiera, kto rozpoczyna następną Epokę, a jeśli pionek znajduje się pośrodku, ostatni aktywny gracz (który zagrał ostatnią kartę) rozpoczyna. (strona 11)

Jak tarcze militarne przesuwają pionek Konfliktu i jak można wygrać militarnie?

Każda tarcza na wybudowanej czerwonej karcie lub Cudzie natychmiast przesuwa pionek Konfliktu o jedno pole w stronę przeciwnika za każdą tarczę, uruchamiając efekt każdego żetonu strefy przy wejściu do nowej strefy; jeśli pionek dotrze do pola stolicy przeciwnika, natychmiast wygrywasz dzięki przewadze militarnej. (strona 12; efekty żetonów militarnych — strona 14)

Jak działają symbole naukowe i żetony Postępu oraz jak odnosi się zwycięstwo naukowe?

Za każdym razem, gdy zbierzesz parę identycznych symboli naukowych, możesz natychmiast wziąć jeden dostępny żeton Postępu i zachować go do końca gry, a jeśli zbierzesz sześć różnych symboli naukowych, natychmiast wygrywasz grę dzięki dominacji naukowej. (strona 12; opisy żetonów Postępu — strona 14)

Arkusz punktacji od Ludoyi

Arkusz wyników gry 7 Cudów Świata: Pojedynek

Każda kategoria punktacji, z zestawu Ludoyi. W telefonie sumy liczą się same.

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
  • 7 wonders duel
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.