Onirim (Second Edition)

2014 · Fantastyka

Onirim (Second Edition)

Gracze wcielają się w Wędrowca Snów zagubionego w zmieniającym się labiryncie i muszą odkryć określoną liczbę onirycznych kart Drzwi, zanim skończy się talia. W każdej turze gracze dobierają i zagrywają karty lokacji, dopasowując ich kolory i symbole, odrzucają karty, by uruchomić zdolności Kluczy, oraz próbują układać sekwencje lub spełniać określone warunki, by odkrywać Drzwi, jednocześnie pilnując pięciu kart na ręce. Koszmary ukryte w talii po dobraniu wywołują utrudniające rozgrywkę efekty i stawiają graczy przed trudnymi wyborami. Kilka modułowych rozszerzeń i wariantów zmienia skład talii, dodaje nowe rodzaje kart i warunki zwycięstwa albo wprowadza trwałe zagrożenia i specjalne zdolności. Dzięki temu można grać solo lub kooperacyjnie, dostosowując poziom trudności.

Gracze
1–2 najlepiej w 1
Czas gry
15 min
Wiek
10+
Złożoność
1,6 / 5
6,8 w Ludoyaod 131,45 złGra karcianaEksploracjaZbieranie zestawówGra kooperacyjnaGra solo / gra solitarna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
822
Zapisane rozgrywki
105
Gracze
14m 14s
Średnia rozgrywka
106
W kolekcjach
14
Na listach życzeń

6,8/10

z 58 recenzji w Ludoya

  • jowsep7,0

    52

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

    Zagrane 11 razy

  • Juli7,0

    - Small box - Quick game: under 15 mins - Solo mode - Previously Owned Digital version - Digital version (iOS app - removed from App Store) - Too much shuffling

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę zagrać kartę Lokacji, która ma taki sam symbol (Słońce, Księżyc lub Klucz) jak poprzednio zagrana karta?

Nie — zagrywana karta nie może mieć żadnego symbolu wspólnego z ostatnio zagraną kartą; trzeba zwracać uwagę na trzy symbole: Słońce, Księżyc i Klucz. (strona 4)

Jak zdobyć Drzwi — czy trzeba zagrać trzy Lokacje w tym samym kolorze z rzędu, a co z czwartą?

Jeśli właśnie zagrana przez ciebie karta jest trzecią z rzędu w tym samym kolorze, możesz przeszukać talię w poszukiwaniu Drzwi tego koloru i położyć je przed sobą; czwarta karta w tym samym kolorze liczy się jako pierwsza karta nowej serii. (strona 4)

Jeśli dobiorę Drzwi podczas uzupełniania ręki, czy mogę odrzucić Klucz, żeby od razu je wziąć?

Tak — gdy dobierzesz kartę Drzwi, możesz natychmiast odrzucić z ręki kartę Klucza w tym samym kolorze, by zdobyć Drzwi; jeśli tego nie zrobisz lub nie możesz tego zrobić, umieść Drzwi na stosie Otchłani. (strona 5)

Czym jest stos Limbo i kiedy karty z niego wracają do talii?

Stos Limbo to miejsce, w którym tymczasowo odkłada się karty (na przykład zastąpione Drzwi lub Sny); na koniec tury należy wtasować wszystkie karty ze stosu Limbo z powrotem do talii. (strony 4, 6)

Co się dzieje, gdy odrzucę Klucz — czym jest Przepowiednia?

Odrzucenie Klucza wywołuje Proroctwo: spójrz na pięć wierzchnich kart talii (lub na wszystkie pozostałe, jeśli jest ich mniej), odrzuć jedną z nich (obowiązkowo), a następnie ułóż pozostałe karty z powrotem na wierzchu talii w wybranej przez siebie kolejności. (strona 5)

Dobrałem Koszmar — jakie mam opcje, żeby go rozpatrzyć?

Gdy dobierzesz Koszmar, musisz wybrać jedną z czterech kar: odrzucić Klucz z ręki; umieścić jedne ze zdobytych przez siebie Drzwi na stosie Limbo; odkryć pięć wierzchnich kart i odrzucić wszystkie karty, które nie są Drzwiami ani Snem (Drzwi i Sny umieścić na stosie Limbo); albo odrzucić całą rękę i dobrać nową, składającą się z pięciu kart Lokacji, używając metody zastępowania z przygotowania do gry (odłożyć Drzwi i Sny na stos Limbo i nie rozpatrywać ich). (strona 5)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.