Gloomhaven

2017 · Przygoda

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Gracze
1–4 najlepiej w 3
Czas gry
60–120 min
Wiek
14+
Złożoność
3,9 / 5
7,9 w Ludoyaod 366,73 złWalkaEksploracjaKampania / Oparte na kartach bitewGra kooperacyjnaGra solo / gra solitarna

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
4925
Zapisane rozgrywki
679
Gracze
1h 55m
Średnia rozgrywka
436
W kolekcjach
44
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,9/10

z 174 recenzji w Ludoya

  • Zabawa10,0
  • Interakcja9,1
  • Regrywalność6,9
  • Oryginalność8,2
  • Wygląd8,4
  • Dostępność7,3
  • Balleflass7,5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9,0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8,5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Co sprawia, że moja postać staje się wyczerpana (i zostaje usunięta z scenariusza)?

Postać staje się wyczerpana, jeśli jej punkty życia kiedykolwiek spadną poniżej 1 albo jeśli na początku rundy nie może zagrać dwóch kart (ma jedną lub zero kart na ręce) i jednocześnie nie może odpocząć (ma jedną lub zero kart na stosie odrzuconych). Gdy postać jest wyczerpana, wszystkie karty zdolności trafiają na stos utraconych, a figurka jest usuwana z mapy (strona 28).

Jak rozstrzygane są remisy inicjatywy i czy karta prowadząca wymusza, którą akcję muszę wykonać jako pierwszą?

Wiodąca karta ustala tylko inicjatywę — przy remisie między graczami porównuje się nie wiodącą kartę każdego gracza, a jeśli nadal jest remis, gracze decydują; remis między graczem a potworem rozstrzyga na korzyść gracza (strona 18). Po ustaleniu inicjatywy możesz wykonać górną akcję dowolnej z kart i dolną drugiej w dowolnej kolejności, jaką wybierzesz; oznaczenie wiodącej karty nie narzuca już kolejności (strona 18).

Czy mogę poruszać się przez sojuszników, wrogów albo specjalny teren? Co robią Skok i Latanie?

Figurki mogą poruszać się przez sojuszników, ale nie mogą poruszać się przez wrogów ani przeszkody i nie mogą zakończyć ruchu na zajętym heksie; pułapki i teren są rozpatrywane po wejściu na nie (strona 19). Skok ignoruje figurki i teren podczas ruchu, ale musi przestrzegać normalnych zasad dla ostatniego heksu, podczas gdy Latanie ignoruje figurki i teren przez cały ruch (włącznie z ostatnim heksiem), ale nadal musi zakończyć się na pustym heksie (strona 19).

Jak potwory wybierają, którego bohatera zaatakować i dokąd się poruszyć?

Każdy potwór skupia się na wrogu, przeciwko któremu może wykonać swój obecny atak, używając najmniejszej ilości ruchu (najkrótsza ścieżka, żeby wejść w zasięg i mieć linię wzroku); przy remisach decyduje odległość w heksach, a potem kolejność inicjatywy (przywołania są wybierane przed swoim przywołującym) (strony 29–30). Potwory następnie poruszają się tylko o tyle, ile trzeba, żeby jak najlepiej zaatakować ten cel (albo ruszają się w jego stronę, jeśli nie mają ataku), zgodnie z zasadami ze strony 30 (strony 29–30).

Kiedy przywołane figurki działają i jak się je kontroluje?

Przywołanie działa na własnej turze, bezpośrednio przed postacią, która je przyzwała (i nigdy w rundzie, w której zostało przyzwane); przywołania są zautomatyzowane i podlegają zasadom automatyzacji potworów (używają talii modyfikatorów ataku przyzywającego oraz stosują wydrukowane statystyki przywołania) (strona 26).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Кооп
  • Full Campaign Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.