Gloomhaven

2017 · Walka

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Gracze
1–4 najlepiej w 3
Czas gry
60–120 min
Wiek
14+
Złożoność
3,9 / 5
8,3 w Ludoyaod 380,49 złFantastykaMiniaturyKampania / Oparte na kartach bitewGra kooperacyjnaZmienne zdolności graczy

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
4953
Zapisane rozgrywki
705
Gracze
1h 55m
Średnia rozgrywka
462
W kolekcjach
52
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

8,3/10

z 186 recenzji w Ludoya

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Zagrane 68 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Co sprawia, że moja postać staje się wyczerpana (i zostaje usunięta z scenariusza)?

Postać staje się wyczerpana, jeśli jej punkty życia kiedykolwiek spadną poniżej 1 albo jeśli na początku rundy nie może zagrać dwóch kart (ma jedną lub zero kart na ręce) i jednocześnie nie może odpocząć (ma jedną lub zero kart na stosie odrzuconych). Gdy postać jest wyczerpana, wszystkie karty zdolności trafiają na stos utraconych, a figurka jest usuwana z mapy (strona 28).

Jak rozstrzygane są remisy inicjatywy i czy karta prowadząca wymusza, którą akcję muszę wykonać jako pierwszą?

Wiodąca karta ustala tylko inicjatywę — przy remisie między graczami porównuje się nie wiodącą kartę każdego gracza, a jeśli nadal jest remis, gracze decydują; remis między graczem a potworem rozstrzyga na korzyść gracza (strona 18). Po ustaleniu inicjatywy możesz wykonać górną akcję dowolnej z kart i dolną drugiej w dowolnej kolejności, jaką wybierzesz; oznaczenie wiodącej karty nie narzuca już kolejności (strona 18).

Czy mogę poruszać się przez sojuszników, wrogów albo specjalny teren? Co robią Skok i Latanie?

Figurki mogą poruszać się przez sojuszników, ale nie mogą poruszać się przez wrogów ani przeszkody i nie mogą zakończyć ruchu na zajętym heksie; pułapki i teren są rozpatrywane po wejściu na nie (strona 19). Skok ignoruje figurki i teren podczas ruchu, ale musi przestrzegać normalnych zasad dla ostatniego heksu, podczas gdy Latanie ignoruje figurki i teren przez cały ruch (włącznie z ostatnim heksiem), ale nadal musi zakończyć się na pustym heksie (strona 19).

Jak potwory wybierają, którego bohatera zaatakować i dokąd się poruszyć?

Każdy potwór skupia się na wrogu, przeciwko któremu może wykonać swój obecny atak, używając najmniejszej ilości ruchu (najkrótsza ścieżka, żeby wejść w zasięg i mieć linię wzroku); przy remisach decyduje odległość w heksach, a potem kolejność inicjatywy (przywołania są wybierane przed swoim przywołującym) (strony 29–30). Potwory następnie poruszają się tylko o tyle, ile trzeba, żeby jak najlepiej zaatakować ten cel (albo ruszają się w jego stronę, jeśli nie mają ataku), zgodnie z zasadami ze strony 30 (strony 29–30).

Kiedy przywołane figurki działają i jak się je kontroluje?

Przywołanie działa na własnej turze, bezpośrednio przed postacią, która je przyzwała (i nigdy w rundzie, w której zostało przyzwane); przywołania są zautomatyzowane i podlegają zasadom automatyzacji potworów (używają talii modyfikatorów ataku przyzywającego oraz stosują wydrukowane statystyki przywołania) (strona 26).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
  • Кооп
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.