Oathsworn: Into the Deepwood

2022 · Fantastyka

Oathsworn: Into the Deepwood

Gracze wcielają się w grupę zahartowanych wojowników, którzy eksplorują Głębię Lasu i stawiają czoła nadnaturalnym koszmarom zagrażającym ludzkości. Kolejne sesje opierają się na rozgałęzionej księdze gry z wieloma ścieżkami, która prowadzi przez fabularne wybory do zaplanowanych, wieloetapowych starć z bossami na taktycznej planszy. Potwory sterowane przez AI reagują na działania graczy. W trakcie kampanii legacy postacie awansują, zdobywają łupy i werbują sojuszników. Walka wykorzystuje wybuchające kości i eurostylowy system „Battleflow” z odnowieniem, zmuszając do wyboru między ryzykowniejszymi atakami o większej nagrodzie a bardziej kontrolowanymi działaniami.

Gracze
1–4 najlepiej w 4
Czas gry
30–90 min
Wiek
14+
Złożoność
3,7 / 5
7,5 w Ludoyaod 962,01 złGra karcianaWalkaBudowanie talii, worka i puliRzucanie kościPlansza modułowa

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
247
Zapisane rozgrywki
63
Gracze
2h 51m
Średnia rozgrywka
80
W kolekcjach
45
Na listach życzeń
2
Zamówione w przedsprzedaży

7,5/10

z 23 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy towarzysze liczą się jako pełnoprawne postacie podczas przygotowania gry, przy przedmiotach i akcjach?

Towarzysze są traktowani inaczej niż pełnoprawne postacie: przygotowanie, przedmioty początkowe i wiele liczników przypisanych do konkretnych postaci dotyczą tylko pełnoprawnych postaci, podczas gdy towarzysze korzystają z uproszczonego przygotowania dla towarzyszy i mają ograniczony wybór akcji; różnice i etapy przygotowania znajdziesz na stronach 6–7 (strony 6–7).

Jak rozmieszczamy mapy i żetony lokacji oraz poruszamy Wolną Kompanię — kierujemy się aplikacją czy księgą opowieści?

Postępujesz zgodnie z instrukcjami z Księgi opowieści lub aplikacji towarzyszącej dotyczącymi rozkładania map i żetonów lokacji, a następnie przemieszczasz swoją Wolną Kompanię wzdłuż ścieżki, używając kart ścieżki zgodnie z aktualnym wpisem fabularnym (strona 10).

Co się dzieje, gdy podnosimy przedmioty — gdzie trafiają przedmioty założone i te w plecaku, i co, jeśli skończą nam się karty przedmiotów?

Wyposażone przedmioty trafiają do slotów ekwipunku postaci, a nadmiarowe do plecaka — aż do jego limitu. Zasady dotyczące wyposażania, limitu plecaka i postępowania po wyczerpaniu przedmiotów znajdziesz w sekcji przygotowania Wydarzeń/Przedmiotów (strona 12).

Jak działają testy, trafienia krytyczne i ponowne dobieranie kart oraz czym jest tajna decyzja?

Testy rozstrzyga się poprzez dobieranie kart i porównywanie wyników z poziomami sukcesu oraz wynikami krytycznymi; niektóre wyniki pozwalają na ponowne dobranie kart zgodnie z zasadami testów, a Tajne Decyzje to jednoczesne, ukryte wybory rozstrzygane zgodnie z procedurą testów (strona 14).

Jak rozstrzyganie walki współgra z kartami Might, utratą PŻ i Permanent tokens?

Walka rozstrzygana jest przez dobieranie kart walki oraz stosowanie kart Mocy i ich wyników, które zadają obrażenia lub wywołują efekty. Utrata punktów życia, nakładanie żetonów trwałych oraz wydawanie i zdobywanie Mocy podlegają zasadom walki i obrażeń (strony 13 i 15).

Jak działa Tor Czasu i kiedy uruchamiają się karty Wydarzeń?

Umieszczaj żetony Lokalizacji/Czasu na Torze Czasu zgodnie z instrukcjami fabuły; każdy rodzaj efektu na torze rozpatruje się, gdy dotrze do niego żeton, a karty Wydarzeń dobiera lub rozpatruje zgodnie z instrukcjami toru (strona 11).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Oathsworn
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.