MegaCity: Oceania

2019 · Fantastyka naukowa

MegaCity: Oceania

Akcja toczy się na pływających platformach u wybrzeży Australii w 2100 roku. Gracze wcielają się w architektów projektujących i wznoszących wieżowce, aby stawić czoła przeludnieniu i podnoszeniu się poziomu mórz. Gracze dobierają kontrakty oraz zbierają płytki i elementy budynków, a następnie fizycznie składają wieże na wspólnej platformie, wykorzystując zręczność i planowanie przestrzenne. Punkty zdobywa się za realizację kontraktów, nagrody za najwyższe budynki, jednolitość materiałów oraz pomniki umieszczane w parkach, natomiast pozostałe elementy odejmują punkty. Wiele działań wykonuje się poza swoją kolejką, dzięki czemu przestoje są krótkie, a miasto za każdym razem rozwija się inaczej. Gra łączy namacalne budowanie z lekką strategią i rywalizacją o punkty.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
45–60 min
Wiek
8+
Złożoność
1,8 / 5
5,9 w Ludoyaod 22,00 złBudowanie miastAkcja / ZręcznośćZbieranie zestawówUmieszczanie kafliPlansza modułowa

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
31
Zapisane rozgrywki
54
Gracze
45m 53s
Średnia rozgrywka
57
W kolekcjach
1
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

5,9/10

z 9 recenzji w Ludoya

  • Evan6,0

    In this game players are tasked with getting a contract, and a hexagon tile of a matching color. To complete the contract, they have to spend actions drawing plastic construction pieces from a bag. In between turns you build your structure on the hex, so that it meets the requirements on the contract card. This could mean that it has to be at least a certain height, or can not contain pieces of a particular color, or must contain a specific feature. The shapes are all very interestingly cut and create some modern looking sculptures when put together. Then the dexterity element of the game comes into play. Once your structure is done, you have to carefully slide it into the hex grid of previously built tiles. If any part of the structure falls, you have to stop and you lose the rest of your turn. Points come from the completed contracts, with some bonuses for placing your structures next to green park hexes, and for building with all one color of material. Like most dexterity games, a bunch of the scoring elements don't really make a ton of sense. The core enjoyment of the game however is in stacking the pieces. Since the pieces are plastic, unfortunately you do get some unexpected unsteadiness where the mold release points are, but that's largely unavoidable with this kind of manufacturing process. Just something you need to be aware of when you are building your structure. The city that develops over the course of the game is really something to behold. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

Przeczytaj recenzje i oceń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.