Mundus Novus

2011 · Gra karciana

Mundus Novus

Gracze wcielają się w XVI-wiecznych właścicieli statków, wysyłających karwele do Nowego Świata w celu zdobywania i handlowania towarami. Gra wykorzystuje talię surowców (dziesięć rodzajów surowców) oraz talię rozwoju; rozgrywka przebiega w rundach z fazą Wydarzeń, fazą Zaopatrzenia, w której gracze dobierają surowce (oraz dodatkowe za każdą posiadaną karwelę), fazą Handlu, podczas której Mistrz Handlu ustala, ile kart zostaje zaoferowanych, a gracze wybierają oferty o najwyższej wartości, oraz fazą Rozwoju, w której surowce są wydawane na dublony lub karty rozwoju. Zestawy identycznych lub różnorodnych towarów można wymieniać na rozwój lub pieniądze; rzadsze albo większe zestawy odblokowują lepsze możliwości rozwoju. Gra kończy się, gdy gracz zbierze po jednym egzemplarzu każdego rodzaju surowca lub osiągnie określony próg dublonów, albo gdy talia rozwoju się wyczerpie — wtedy wygrywa najbogatszy gracz.

Gracze
2–6 najlepiej w 4
Czas gry
45–60 min
Wiek
14+
Złożoność
2,2 / 5
5 w LudoyaEkonomicznyNautycznyOtwarte draftowanieZarządzanie rękąZbieranie zestawów

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
29
Zapisane rozgrywki
48
Gracze
54m 23s
Średnia rozgrywka
21
W kolekcjach
3
Na listach życzeń

5,0/10

z 13 recenzji w Ludoya

  • Jorge S9,0

    Juego muy infravalorado, por lo visto porque uno de sus autores recicló mecánicas de un juego más famoso. No obstante, el arte y las distintas estrategias lo hacen un pequeño gran juego que por el precio que se vende es más que recomendable.

  • Benjamín Amorín6,0

    Easy Set Collector - Card Drafting Game. Plays better with more players. I prefere others, but is not a bad one.

  • Evan2,5

    this is the game that takes the trading mechanic from Mare Nostrum and makes it it's own game. I thought I would enjoy this a lot, but people had a really hard time understanding it. Once they did, we had issues from the Technology cards where certain cards would just sit at the bottom because nobody wanted them, so we'd be encountering the same event over and over again. There was also disconnect when people wanted to know how to fight the pirates from the pirates event, but you don't. We ended up calling this in the middle of the game due to people not really feeling it. I'm willing to give this another go with a lighter group sometime, but I don't feel super enthusiastic. I wonder if this isn't a mechanic too far? The core idea of how the trading works, but the effect of trading seems disconnected from the method of trading. This is to say, yes, all the cards get traded, but it's such a confusing circular system, you sort of want some additional benefit or effect to result from the trading process itself, since the system is so out of the ordinary. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ☆ Handles 5 or more players ★ Good with different player counts ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Kit de juego
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.