My Father's Work

2022 · Horror

My Father's Work

Gracze wcielają się w rywalizujących naukowców, którzy dziedziczą laboratorium, stronę z dziennika i posiadłość, a następnie przez trzy pokolenia prowadzą wieloletnie badania. W każdej turze przydzielają czas na studiowanie dziennika, przeprowadzanie eksperymentów, ulepszanie pomieszczeń i narzędzi oraz kontakty z mieszkańcami, by zdobywać zasoby lub reputację. Eksperymenty i ulepszenia przynoszą punkty, ale większość bieżących postępów przepada między pokoleniami, więc gracze muszą zdecydować, jaką wiedzę przekazać dalej, a czego spróbować w ciągu jednego życia. Gra łączy budowanie silniczka, zarządzanie zasobami i ryzyko związane z publicznym oburzeniem oraz szaleństwem. Punkty zdobywa się za ukończone eksperymenty, ulepszenia posiadłości i dziedzictwo przekazane kolejnemu pokoleniu.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
180 min
Wiek
14+
Złożoność
3,2 / 5
8 w Ludoyaod 549,36 złFantastykaWybór narracyjny / akapitNarracjaZarządzanie ręką

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
40
Zapisane rozgrywki
67
Gracze
3h 31m
Średnia rozgrywka
36
W kolekcjach
15
Na listach życzeń

8,0/10

z 10 recenzji w Ludoya

  • Shnizz7,0

    Neat ideas, top notch production, very tight Euro style gameplay. Reminded me of trickerion (gameplay) and charterstone (legacy elements) . Could score much higher, if it was less random.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Pere7,9

    Diversió 5/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 2/5 · Accessibilitat 3/5

    Zagrane 5 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jeśli w danej lokacji w Miasteczku są już jakieś pionki, czy muszę zapłacić 1 $ za każdy pionek, który tam umieszczę?

Nie — jeśli w lokacji Miasteczka znajdują się już pionki dowolnego gracza, płacisz do zasobów dodatkowego 1 $, niezależnie od tego, ile pionków już tam jest ani ile ich jednocześnie umieszczasz (str. 11).

Czy moja Jaźń zawsze pozwala mi wykonać akcję w Miasteczku dwa razy i uniknąć kary 1$ za tłum?

Zazwyczaj tak — Sobowtór wykonuje akcję w Mieście dwa razy i nie płaci 1 $ za zajętą lokalizację, ale lokacje oznaczone symbolem „Bez premii za Sobowtóra” (x1) pozwalają mu wykonać daną zdolność tylko raz; kary z lokacji są nakładane tylko raz na turę (s. 12–13).

Jeśli użyję Służących do zdobycia Wiedzy z dokumentów albo przeprowadzenia Eksperymentu, czy ci Służący wracają do moich Kwater na koniec rundy?

Nie — Słudzy przydzieleni do Zapisywania Wiedzy (oraz obaj Słudzy użyci do Przeprowadzenia Eksperymentu) trafiają na koniec rundy z powrotem do strefy Zagubionych, a nie do twoich Kwater (s. 12; kroki na koniec rundy na s. 22).

Jak działa Wiedza Okultystyczna — czy można jej używać jako innego rodzaju wiedzy i czy przez nią oszaleję?

Wiedza okultystyczna jest nieprzewidywalna i może zastąpić dowolny rodzaj Wiedzy podczas Eksperymentu, ale za każdą kostkę okultystyczną używaną w Eksperymencie musisz przesunąć się o jedno pole na torze Obłędu; zbieranie lub zapisywanie Wiedzy okultystycznej nie powoduje Obłędu (s. 20, 18).

Co właściwie robią „darmowa Wiedza” z toru Dziennika i zdolności poziomów? Czy mogę wykorzystać tę darmową Wiedzę, żeby awansować na torze Dziennika?

Każde pole, o które przesuniesz się na Torze Dziennika, zapewnia stałą darmową Wiedzę danego typu, którą można wykorzystać wyłącznie na koszty Eksperymentów (nie na przesuwanie się po Torach Dziennika), a dotarcie do dalszych pól daje wymienione stałe zdolności (s. 18).

Co przechodzi między pokoleniami, a co zostaje odrzucone na koniec pokolenia?

Na koniec Pokolenia zachowujesz postępy w Dzienniku, Odłożone Eksperymenty, Ulepszenia Posiadłości i jedną kartę Eksperymentu na ręce, ale odrzucasz wszystkie Zasoby i pieniądze, a większość elementów umieszczasz na Stracie (s. 23). Szczegóły i kolejność działań znajdziesz na pełnej liście kontrolnej końca Pokolenia na stronie 23 (zob. też kroki końca rundy na s. 22).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.