Rising Cultures

2025 · Starożytność

Rising Cultures

Gracze przejmują kontrolę nad jedną z czterech historycznych cywilizacji, z których każda ma unikalną talię i specjalne zdolności, a następnie prowadzą ją ku potędze, podbijając prowincje i wznosząc budowle. Rozgrywka opiera się na wielofunkcyjnych kartach, które można wydać na zasoby, wykorzystać do działań militarnych, budowy budynków lub zagrać jako przywódców. Zmusza to graczy do wyważenia bieżących potrzeb i długofalowej strategii.

Gracze
2
Czas gry
45 min
Wiek
12+
Złożoność
2,8 / 5
od 98,31 złArabskiCywilizacjaKarty wielokrotnego użytku

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
3
Zapisane rozgrywki
6
Gracze
1h 15m
Średnia rozgrywka
4
W kolekcjach
3
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Kiedy buduję budynek, wydaję surowce pokazane na karcie czy wystarczy, że je mam?

Nie wydajesz zasobów na budowę — wystarczy, że je posiadasz; jeśli brakuje ci zasobów, możesz zapłacić do puli 2 monety za każdy brakujący zasób, aby spełnić wymaganie (strona 4).

Jeśli karta zasobu ma ikonę monety, dostaję tę monetę w każdej rundzie?

Nie — ikona monety na karcie zasobów daje ci tę monetę od razu po zagraniu karty; wszystkie pozostałe ikony zasobów zapewniają stałe korzyści, dopóki karta znajduje się w twoim obszarze zasobów (strona 4).

Jak działa wymiana kart w fazie II — czy mogę wymienić maksymalnie dwie karty i czy mogę wymienić kartę, którą dopiero co dobrałem?

Na początku fazy II możesz zwrócić do puli 1 lub 2 monety i dobrać nową kartę za każdą zwróconą monetę; za każdą dobraną nową kartę musisz umieścić jedną kartę z ręki na spodzie swojej talii — może to być nowo dobrana karta (strona 3).

Jak ustalamy, kto zdobywa kartę Prowincji, i co się dzieje w przypadku remisu?

Gracz, który ma najwięcej symboli militarnych pokazanych na skrajnej lewej karcie Prowincji, zdobywa ją; w przypadku remisu wygrywa gracz ze znacznikiem postępu, a zwycięzca Prowincji musi odrzucić swoją ostatnio zagraną kartę militarną jako koszt (strona 5).

Jak przyznaje się znacznik postępu albo przekazuje go między graczami?

Daj znacznik postępu graczowi, który awansował o najwięcej poziomów postępu (czyli ma więcej kart w swoim obszarze postępu); jeśli obaj gracze mają tyle samo, znacznik przechodzi do drugiego gracza (strona 6).

Czy przywódcy, którzy zostaną przykryci inną kartą, nadal punktują na koniec gry?

Zakryci przywódcy nie liczą się do końcowego wyniku. Wyjątkiem jest Persja lub Rzym, które mogą punktować zakrytych przywódców, jeśli osiągną odpowiedni poziom postępu (strona 6).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.