SeaFall

2016 · Eksploracja

SeaFall

Gracze dowodzą odradzającym się imperium kontynentalnym w epoce ponownego rozkwitu żeglugi, wysyłając statki na odkrywanie i mapowanie archipelagu przypominającego układankę. Ekspedycje badają i odsłaniają wyspy, ustanawiają szlaki handlowe, rozwijają osady oraz przeprowadzają rajdy lub toczą bitwy morskie z rywalami i lokalnymi siłami. Gra kampanijna rozwija się na przestrzeni wielu sesji: decyzje, wydarzenia i urazy są zapisywane, a przyszłe rozgrywki zmieniają się w zależności od wcześniejszych rezultatów. Rozgrywka kładzie nacisk na eksplorację, zarządzanie zasobami, przemieszczanie floty oraz asymetryczne cele w ramach trwałej, rozgałęziającej się narracji.

Gracze
3–5 najlepiej w 4
Czas gry
120–180 min
Wiek
14+
Złożoność
3,8 / 5
5,7 w Ludoyaod 257,34 złNautycznyCywilizacjaKampania / Oparte na kartach bitewZmienne zdolności graczyZarządzanie ręką

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
111
Zapisane rozgrywki
53
Gracze
2h 51m
Średnia rozgrywka
53
W kolekcjach
3
Na listach życzeń

5,7/10

z 14 recenzji w Ludoya

  • Leo8,0

    Too bad the german rules have a lot of errors. Thanks to the unofficial errata in this Forum the game is playable.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Benjamín Amorín7,0

    We have played 5 times now and we feel a bit cold now. It has great things, we had so much fun, but we've lost a bit of punch since the beginning. Let's see what the game has prepared for us.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Evan5,0

    Seafall is tough game to nail down. It's a legacy game which means that new rules and components get added and changed across multiple plays, and this legacy game in particular is hard to talk about because the scope of what's happening in the game drastically changes from play to play as new entirely new mechanisms are added. I don't want to talk about any mechanisms specifically because part of the experience of the game is for these things to come as a surprise, but I will say that while this is the best pirate themed game I've ever played (although I'm not all the way through the game yet), I can absolutely see how many players would feel alienated by it's constantly shifting scope. It's not only that it adds new mechanisms, it's that the new mechanisms it adds aren't typically things that players who like pickup and deliver style games enjoy. If you don't have a group of four people who are all open to it, open to playing many times in a row, who are all players who enjoy euros AND ameritrash games AND enjoy a fair bit of randomness, AND who are ok with the first game session being very dull, AND who are ok with the idea that they might spend a whole gaming session setting up to win the following game session... well, you get the idea. This is a great game that's tough to play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Zagrane 5 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.