Super Fantasy Brawl

2022 · Fantastyka

Super Fantasy Brawl

Gracze dobierają drużynę trzech unikalnych czempionów pochodzących z różnych epok i mitów, a następnie budują niewielką talię akcji, łącząc karty każdego z nich. W każdej rundzie gracze zagrywają karty z ręki, aby się poruszać, atakować, przesuwać przeciwników i manipulować pozycjonowaniem na taktycznej planszy areny, jednocześnie rywalizując o cele, które przynoszą punkty na początku tury gracza. Gra nie ma podziału na frakcje, dzięki czemu można łączyć dowolnych czempionów, a jej sednem są szybkie, taktyczne starcia, w których gracze udaremniają plany przeciwników i manewrują, by zdobyć punkty zwycięstwa. Tryb 2 na 2 pozwala na drużynową rozgrywkę dla czterech osób.

Gracze
2–4 najlepiej w 2
Czas gry
30–40 min
Wiek
14+
Złożoność
2,3 / 5
7,5 w Ludoyaod 297,31 złWalkaMiniaturyRuch po siatceRozstrzyganie konfliktów przy zagrywaniu kartGra zespołowa

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
262
Zapisane rozgrywki
131
Gracze
53m 54s
Średnia rozgrywka
46
W kolekcjach
11
Na listach życzeń

7,5/10

z 17 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy teksty na kartach mają pierwszeństwo przed instrukcją, jeśli są z nią sprzeczne?

Tak — jeśli efekt karty bezpośrednio koliduje z zasadą z instrukcji, pierwszeństwo ma tekst na karcie (strona 3).

Czy mogę obierać własnych Czempionów za cel kartami ataku, czy zawsze trafiają one tylko w wrogów?

Jeśli karta nie mówi inaczej, Czempioni mogą obierać za cel wyłącznie Czempionów wroga; ataki obszarowe są dozwolone, jeśli obejmują wroga, nawet gdy w obszarze znajdują się również sojusznicy (strona 3).

Jak działają reakcje — kiedy można ich używać i ile przypada ich na jeden atak?

Po zadeklarowaniu celów obrońca może zagrać jedną kartę reakcji na każdy atak (na dany atak można zagrać tylko jedną reakcję), Rdzeń reakcji musi zostać wyczerpany; reakcje są dostępne wyłącznie podczas tury przeciwnika i nie można ich używać przeciwko akcjom umiejętności (strony 6, 8).

Czy obrona zmniejsza wszystkie rodzaje obrażeń?

Nie — obrona jest odejmowana od siły ataku, aby określić obrażenia ataku, ale efekty zadające obrażenia oznaczone ikoną obrażeń omijają obronę i są stosowane bezpośrednio (strony 3 i 6).

Co się dzieje, gdy Czempion zostaje wyłączony z akcji — czy awansuje na wyższy poziom i jak wraca na arenę?

Gdy Czempion otrzyma obrażenia równe lub większe od liczby jego punktów życia, zostaje wyłączony z akcji i umieszczony na swojej bramie, a wszystkie obrażenia zostają usunięte; jeśli aktywowany Czempion wyłączył Wroga z akcji, jego gracz zdobywa 1 PZ, a ten aktywowany Czempion awansuje po wykonaniu akcji; Czempioni wyłączeni z akcji wracają do gry wyłącznie poprzez użycie akcji z ikoną rozmieszczenia/przemieszczenia na polu rozmieszczenia (strona 7).

Jeśli Czempion zostanie zepchnięty lub przyciągnięty na pułapkę, kto ją aktywuje i kto ją zastępuje?

Pułapki aktywują się za każdym razem, gdy Czempion wkroczy na heks, niezależnie od tego, w jaki sposób się tam znalazł; gracz kontrolujący Czempiona, który aktywował pułapkę, odkrywa ją i rozpatruje, a następnie ten sam gracz dobiera nową pułapkę i kładzie ją zakrytą na innym pustym heksie pułapki (strona 8).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.