Unmatched: Bitwa Legend, część 2

2021 · Fantastyka

Unmatched: Bitwa Legend, część 2

Wysoce asymetryczna gra bitewna z figurkami dla dwóch lub czterech graczy, w której każdy bohater jest reprezentowany przez unikalną talię oddającą jego styl gry i legendę. Gracze poruszają figurkami po modułowym polu bitwy, zagrywają karty ataku i obrony, by rozstrzygać starcia bez użycia kości, oraz wykorzystują wyczucie czasu i efekty kart do tworzenia taktycznych kombinacji i kontr. Zaktualizowany system linii wzroku reguluje ataki dystansowe i efekty obszarowe. Pudełko zawiera czterech nowych bohaterów z gotowymi, wstępnie pomalowanymi figurkami, nową mechanikę pola bitwy oraz dedykowane liczniki życia, pozwalając łączyć te postacie z istniejącymi bohaterami i tworzyć nowe pojedynki.

Gracze
2–4 najlepiej w 2
Czas gry
20–40 min
Wiek
9+
Złożoność
2,1 / 5
7,7 w Ludoyaod 130,72 złWalkaGra karcianaRuch z punktu do punktuRozstrzyganie konfliktów przy zagrywaniu kartPunkty akcji

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
103
Zapisane rozgrywki
106
Gracze
1h 8m
Średnia rozgrywka
86
W kolekcjach
10
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,7/10

z 22 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy muszę wykonać dwie akcje w swojej turze i czy mogą być takie same?

Tak — w każdej turze musisz wykonać dokładnie dwie akcje (nie możesz pominąć akcji), a tę samą akcję możesz wybrać dwa razy. (Instrukcja, s. 8)

Czy kiedy wykonuję Manewr, muszę dobrać kartę i co się dzieje, jeśli moja talia jest pusta?

Dobieranie podczas Wykonania manewru jest obowiązkowe; jeśli Twoja talia jest pusta, Twoi wojownicy zostają wyczerpani, a jeśli musisz dobierać, będąc wyczerpanym, nie tasuj ponownie talii — zamiast tego każdy z Twoich wojowników natychmiast otrzymuje 2 obrażenia. (Instrukcja, s. 9)

Czy mogę odrzucić kartę, aby WZMOCNIĆ, nawet jeśli wskazany na niej wojownik został pokonany lub karty nie można było legalnie zagrać?

Tak — możesz odrzucić dowolną kartę z ręki, aby WZMOCNIĆ ruch (lub inne wartości, które można WZMOCNIĆ), nawet jeśli karty nie można już zgodnie z zasadami zagrać; podczas wzmacniania zignoruj efekt odrzuconej karty. (Instrukcja, s. 10)

W jakiej kolejności rozpatruje się efekty kart IMMEDIATELY, DURING i AFTER i czy obrońca kiedykolwiek rozpatruje efekt jako pierwszy?

Najpierw rozpatrz efekty NATYCHMIASTOWE, następnie efekty W TRAKCIE WALKI, potem ustal obrażenia w walce, a na końcu rozpatrz efekty PO WALCE; jeśli dwa efekty miałyby zostać rozpatrzone jednocześnie, efekt obrońcy rozpatruje się przed efektem atakującego. (Instrukcja, s. 12)

Jeśli wojownikowi podczas walki zdrowie spadnie do 0, czy jego efekty PO WALCE nadal się aktywują i czy gra kończy się natychmiast?

Efekty PO WALCE nadal zostają rozpatrzone, nawet jeśli dany wojownik zostanie pokonany podczas walki, o ile to pokonanie nie kończy gry; jednak jeśli bohaterowi zdrowie spadnie do zera, jego kontroler natychmiast przegrywa. (Instrukcja, str. 12, 14)

Jak działają bonusowe ataki — czy mogą obierać za cel obrońcę, który wyszedł poza zasięg albo został pokonany w pierwszym ataku?

Jeśli zostanie wywołany dodatkowy atak, rozpatruje się go jako nowy atak wymierzony w tego samego obrońcę, nawet jeśli nie jest on już prawidłowym celem, ale dodatkowy atak nie następuje, jeśli obrońca został pokonany podczas pierwszego ataku; anulowanie efektu AFTER COMBAT (np. za pomocą Feint) również zapobiega dodatkowemu atakowi. (Instrukcja, s. 17)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.