Cesarski Kurier

2006 · Postnapoleoński

Cesarski Kurier

Gracze wcielają się w przedsiębiorców pocztowych, którzy budują trasy dostaw na mapie Europy Środkowej, układając karty miast w uporządkowane trasy. W swojej turze gracz dobiera kartę miasta — z odkrytego rzędu lub talii — i dokłada ją, rozpoczynając albo przedłużając swoją obecną trasę. Trasy muszą przebiegać między sąsiadującymi miastami na mapie i zawierać co najmniej trzy miasta, zanim będzie można je ukończyć i podliczyć za nie punkty. Ukończenie trasy pozwala graczowi umieścić urzędy pocztowe, zdobyć regionalne żetony premii i ulepszyć dyliżans do bardziej wartościowego modelu; niektórzy urzędnicy pocztowi zapewniają jednorazowe korzyści, takie jak dodatkowe dobieranie kart lub ich dokładanie. Gra kończy się, gdy któremuś z graczy skończą się urzędy pocztowe albo dotrze on do najwyższego poziomu dyliżansu, a końcowa punktacja uwzględnia wartość dyliżansu, premie oraz kary za niewykorzystane urzędy pocztowe.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
60 min
Wiek
10+
Złożoność
2,3 / 5
6,7 w LudoyaTransportZbieranie zestawówZarządzanie rękąOtwarte draftowanie

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
339
Zapisane rozgrywki
318
Gracze
1h
Średnia rozgrywka
73
W kolekcjach
10
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

6,7/10

z 53 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Zagrane 24 razy

  • Garfield4,0

    I don't like games where you are fucked up if the players take all the cards you need before your turn. Too much luck involved. And if someone is able to do a 7 route and the others not, it's almost certain who will win...

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.