
2018 · Cywilizacja
Yellow & Yangtze
Gracze prowadzą rywalizujące państwa Okresu Walczących Królestw przez schyłkowy okres dynastii Zhou, układając kafelki i budując na planszy miasta, farmy, targowiska, świątynie oraz rzeki. W każdej turze wykorzystują jeden z pięciu typów przywódców — Gubernatora, Żołnierza, Rolnika, Kupca lub Rzemieślnika — aby rozwijać odpowiadające im dziedziny i zdobywać punkty w tych pięciu kategoriach. Jednak wynik końcowy jest równy liczbie punktów w najsłabszej kategorii gracza. Cywilizacje zderzają się, gdy kafelki się łączą, wywołując wojny i bunty rozstrzygane za pomocą siły przywódców oraz taktycznego rozmieszczania kafelków. Stabilne regiony mogą później wznieść pagody, zapewniając dodatkowe bezpieczeństwo i korzyści.
- Gracze
- 2–4 najlepiej w 4
- Czas gry
- 90 min
- Wiek
- 14+
- Złożoność
- 3,1 / 5
O grze
- Projekt
- Grafika
- Wydawca
Dodatki
Zobacz je w LudoyaGdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 66
- Zapisane rozgrywki
- 112
- Gracze
- 1h 25m
- Średnia rozgrywka
- 51
- W kolekcjach
- 18
- Na listach życzeń
7,7/10
z 27 recenzji w Ludoya
Juanlu6,6 Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Brak zarejestrowanych rozgrywek
- Base -
Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka
andycted8,8 Big points for creating a game on such a template like T&E, but which plays extremely differently, but maintains the same basic flavour. Smoother and more incremental than T&E, has also less ways to catch up someone and big swingy wars. However it makes up for it with a little explicit diplomacy and some interesting powers that help players find something useful every time. Surely less opaque than T&E, it manages to do so while not losing so much depth and richness. A more than decent evolution, doesn't reach T&E highs, but has a place in your shelf.
Zagrane 3 razy
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Czy mogę przesunąć przywódcę, który już znajduje się na planszy, czy tylko umieszczać nowych?
W ramach akcji Pozycja możesz umieścić przywódcę spoza planszy, przemieścić przywódcę z innego pola na planszy lub wycofać przywódcę; przywódców można umieszczać wyłącznie na pustym polu nienależącym do rzeki, sąsiadującym z czarnym gubernatorem, i nie mogą oni powodować konfliktu (a jeśli usunięty zostanie ostatni sąsiadujący czarny gubernator, przywódcę należy usunąć). (strona 5)
Czy zawsze otrzymuję punkt zwycięstwa, gdy umieszczam kafelek?
Otrzymujesz punkt zwycięstwa za wyłożony kafelek tylko wtedy, gdy kafelek znajduje się w państwie zawierającym przywódcę w pasującym kolorze (lub, jeśli takiego nie ma, czarnego przywódcę gubernatora); nie otrzymujesz punktu, jeśli wyłożenie łączy państwa i powoduje konflikt, a wielu niebieskich rolników wyłożonych w ramach jednej akcji może każdy z osobna generować punkty, jeśli warunek jest spełniony. (strona 6)
Jak działa bunt chłopów i co usuwa?
Odrzucając dwa niebieskie żetony rolników (lub jeden oraz swojego przywódcę rolników znajdującego się przed ekranem), odrzucasz dowolny jeden żeton z planszy, co może podzielić państwo; jeśli usunięcie to zniszczy ostatniego sąsiadującego czarnego gubernatora przy przywódcy, przywódca wraca, a jeśli usunięty żeton podtrzymywał pagodę, pagoda również zostaje usunięta. (strona 7)
Jaka jest różnica między buntem a wojną i co wywołuje każde z nich?
Bunt ma miejsce, gdy umieszczasz przywódcę w państwie, w którym znajduje się już przywódca tego samego koloru (o tym, kto atakuje, a kto się broni, decyduje siła czarnego gubernatora), natomiast wojna ma miejsce, gdy nowo umieszczony kafelek łączy dwa lub więcej państw, a połączone państwo zawiera przywódców tego samego koloru, uruchamiając większe rozstrzygnięcie z użyciem siły czerwonych żołnierzy. (strony 9–9)
W czasie wojny zwycięzcy też muszą odrzucić czerwone żetony żołnierzy?
Tak — po rozstrzygnięciu wojny sumuje się zaangażowane i usunięte czerwone płytki żołnierzy z każdego przegrywającego państwa, a najwyższa z tych sum określa, ile czerwonych płytek żołnierzy musi zostać odrzuconych przez zwycięskie państwo: najpierw odrzuca się zaangażowane płytki zwycięskiego państwa, a następnie (jeśli to konieczne) gracz jednoczący usuwa ze zwycięskiego państwa dodatkowe czerwone płytki żołnierzy, aby wyrównać tę sumę. (strona 10)
Kiedy i jak umieszcza się pagody oraz jak zdobywają punkty?
Pagodę można umieścić, gdy kafelek tworzy trójkąt złożony z trzech kafelków tego samego koloru (o ile nie powoduje to konfliktu i żaden kafelek tego trójkąta nie podtrzymuje już pagody) albo wydając dwóch zielonych kupców, aby przejąć istniejący trójkąt; na koniec swojej tury zdobywasz jeden punkt zwycięstwa za każdą pagodę w danym kolorze połączoną z każdym swoim przywódcą w tym samym kolorze (czarne pagody zapewniają punkty wyłącznie za czarnych przywódców-gubernatorów). (strona 8)
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Yellow & Yangtze z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.
























