Unmatched Adventures: Opowieści Niesamowite

2023 · Fantastyka

Unmatched Adventures: Opowieści Niesamowite

Gracze współpracują jako bohaterowie z czasów pulpowych opowieści, by powstrzymać jednego z dwóch filmowych złoczyńców — Człowieka-Ćmę lub marsjańskiego najeźdźcę — z których każdy ma własne pole bitwy i warunek zwycięstwa. Złoczyńcy realizują swoje cele i wystawiają sługusów, takich jak Diabeł z Jersey, Królowa Mrówek, Żaba z Loveland, Blob, Tarantula i Małpolud ze Skunk Ape, wykorzystując do poruszania się i atakowania karty akcji z rozpisanymi działaniami oraz prosty system wybierania celów. Czworo nowych bohaterów oferuje wyjątkowe style gry: wynalazca władający elektrycznością, osiłek zyskujący przewagę podczas ataków od tyłu, jeden z pierwszych zamaskowanych mścicieli o potężnych zdolnościach oraz detektyw naukowy z wszechstronnymi gadżetami. Elementy i postacie można też łączyć z innymi zestawami, by rozgrywać pojedynki.

Gracze
1–4 najlepiej w 2
Czas gry
20–60 min
Wiek
9+
Złożoność
2,3 / 5
7,8 w Ludoyaod 210,91 złOparte na powieściWalkaRuch z punktu do punktuZmienne zdolności graczyGra kooperacyjna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
238
Zapisane rozgrywki
168
Gracze
1h 7m
Średnia rozgrywka
107
W kolekcjach
14
Na listach życzeń
3
Zamówione w przedsprzedaży

7,8/10

z 28 recenzji w Ludoya

  • Владимир Андреевич9,3

    Простая, но интересная игра. Кооператив, где игроки прикрывают друг друга и выполняют разные задачи для достижения цели, а не просто вливают урон в HP босса. Но главное, что любые ваши герои из других коробок, здесь будут к месту и никто их не будет банить. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Guillermo Rodríguez8,0

    1–4 Players Best 2 20–60 Min Age: 9+ Weight: 2.11 / 5

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

When I attack a villain or minion, what card do I use for its defense?

Reveal the top card of that enemy’s deck as its defense card. Use its defense value and resolve the effect in the defense box, not an effect that applies only when attacking (p. 9).

Does an enemy take two actions like a player, and what happens if it can’t reach anyone?

No. It tries to attack once, moving if needed; if no hero or sidekick is within its move, it stays put and advances the threat marker by 1 (p. 10).

What does the threat level mean, and what happens when the marker reaches the end?

The threat level is the number printed beneath the marker’s current space. At the end of the track, the villain completes its objective; resolve that villain’s objective rules, then return the marker to the first space unless the game ends (p. 7).

When do we resolve the “End of round” effects?

After the last initiative card and all turns have resolved, resolve the end-of-round effects one at a time from left to right. Then shuffle the initiative cards to start the next round (p. 11).

After a maneuver, can I do anything besides moving?

Yes. After completing a maneuver, you may take the game-specific bonus: in Mothman, discard a card to activate a nearby bridge; in Martian Invader, remove one alien from a field bordering one of your fighters (pp. 12, 14).

What happens when an enemy’s Deception card is discarded?

Shuffle that enemy’s discard pile, including Deception, back into its deck immediately; this can happen even during an effect and cannot be canceled. If it happens during combat, keep the card being used in combat out of the shuffle until it is discarded (p. 9).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.