Unmatched: Robin Hood vs. Wielka Stopa

2019 · Fantastyka

Unmatched: Robin Hood vs. Wielka Stopa

Dwie legendarne postacie stają do walki w lesie w kameralnym, asymetrycznym starciu figurek. Jedna strona wykorzystuje zwinne ataki dystansowe i taktykę uderz i uciekaj, a wspierający ją banici okradają i nękają przeciwników; druga rusza do szarży z potężną bestią i widmowym towarzyszem, którzy pojawiają się, atakują i znikają. Gracze poruszają figurkami po dwustronnej planszy, zarządzają unikalnymi taliami poszczególnych bohaterów i rozstrzygają walkę, porównując karty ataku i obrony, które mają własne efekty i działają według systemu określającego kolejność. Ataki dystansowe i efekty obszarowe zależą od linii widzenia, a zwycięstwo wymaga taktycznego ustawiania figurek i strategii dopasowanej do talii.

Gracze
2
Czas gry
20 min
Wiek
9+
Złożoność
1,9 / 5
7,8 w Ludoyaod 90,09 złGra karcianaWalkaZarządzanie rękąRuch z punktu do punktuLinia widzenia

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
68
Zapisane rozgrywki
66
Gracze
38m 4s
Średnia rozgrywka
111
W kolekcjach
12
Na listach życzeń

7,8/10

z 33 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Ile akcji mam w swojej turze — czy mogę wykonać więcej niż dwie?

W każdej turze wykonujesz dokładnie dwie akcje (każdą z nich może być Manewr, Zagranie albo Atak). Nie możesz wykonać więcej niż dwóch, chyba że efekt karty wyraźnie to zmienia. (Instrukcja, str. 5)

Kiedy wykonuję akcję Manewru, czy dobieram kartę przed ruchem?

Tak; akcja Manewr nakazuje dobrać kartę, a następnie poruszyć swoją figurką. (Instrukcja, s. 5)

Jak działa Wzmocnienie — czy mogę odrzucać karty, żeby zwiększyć ruch albo dodać premię do akcji?

Możesz odrzucać karty, aby zwiększyć wartość Wzmocnienia, zgodnie z zasadą Wzmocnienia — odrzucanie kart zwiększa Wzmocnienie podczas ruchu (oraz przy innych efektach, które pozwalają na Wzmocnienie i są wymienione na kartach), zgodnie z treścią karty. (Instrukcja, s. 6)

Jak rozstrzygać określenia czasu, takie jak NATYCHMIAST, W TRAKCIE i PO, gdy pojawiają się na kartach?

Ściśle przestrzegaj wskazanych momentów: rozpatruj efekty w oznaczonym momencie sekwencji rozstrzygania ataku oraz stosuj obrażenia i inne efekty w podanej kolejności. Zobacz zasady dotyczące momentu i kolejności rozstrzygania ataku. (Instrukcja, s. 7)

Co się dzieje, gdy pomocnik zostaje pokonany — wraca do gry?

Gdy pomocnik zostaje pokonany, zostaje usunięty z gry (nie wraca); gdy zdrowie bohatera spadnie do 0, jego gracz/drużyna przegrywa. (Instrukcja, s. 8)

Czy ataki dystansowe wymagają sąsiedztwa, czy można nimi atakować przeciwników w innych strefach?

Musisz przestrzegać zasad dotyczących wybierania celów w grze oraz zasięgu karty: sąsiedztwo i układ wielu stref decydują o tym, co możesz obrać za cel, a symbole ataku dystansowego i wręcz wpływają na to, które cele są prawidłowe — zob. zasady dotyczące pól i stref oraz zasady wybierania celów ataku (instrukcja, s. 4, 6).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.