Unmatched: Czerwony Kapturek vs. Beowulf

2020 · Fantastyka

Unmatched: Czerwony Kapturek vs. Beowulf

Bajkowy łowca i epicki bohater ścierają się w taktycznej potyczce na małą skalę. Gracze poruszają figurkami po mapie, atakują za pomocą kart i zmniejszają zdrowie przeciwników do zera, by odnieść zwycięstwo. Jeden z wojowników tworzy kombinacje, dopasowując symbole do stosu kart odrzuconych „koszyka”, uruchamiając specjalne efekty i zagrania użytkowe. Drugi kieruje się furią, wzmacniając ataki i zamieniając solidną obronę na potężne wybuchy obrażeń. Zestaw obsługuje rozgrywkę dla dwóch lub czterech osób i kładzie nacisk na asymetryczne talie, pozycjonowanie oraz taktykę opartą na kartach, z deterministycznym rozstrzyganiem walki.

Gracze
2
Czas gry
20 min
Wiek
9+
Złożoność
2 / 5
7,5 w Ludoyaod 43,72 złOparte na powieściWalkaZarządzanie rękąZmienne zdolności graczyPunkty akcji

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
78
Zapisane rozgrywki
73
Gracze
33m 41s
Średnia rozgrywka
101
W kolekcjach
10
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,5/10

z 18 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy muszę wykonać dwie akcje w swojej turze? Czy mogę pominąć akcję albo wcześniej zakończyć turę?

Musisz wykonać 2 akcje i nie możesz pominąć żadnej z nich; możesz wykonać tę samą akcję dwa razy albo dwie różne akcje. Masz też limit ręki wynoszący 7 kart i na koniec swojej tury musisz odrzucić karty, tak aby mieć ich maksymalnie 7 (s. 5).

Kiedy wykonuję Manewr, czy dobieram kartę przed ruchem — i co się dzieje, jeśli moja talia jest pusta?

Podczas Wykonywania manewru najpierw dobierasz wierzchnią kartę (dobranie jest obowiązkowe), a następnie możesz się poruszyć; jeśli twoja talia jest pusta, gdy musisz dobrać kartę, twoi wojownicy są wyczerpani i każdy wojownik natychmiast otrzymuje 2 obrażenia (nie tasuj ponownie) (s. 5).

Jak działa wzmocnienie — czy mogę odrzucić dowolną kartę, żeby wzmocnić atak, i czy efekt odrzuconej karty nadal zadziała?

Aby wzmocnić ruch, odrzuć 1 kartę z ręki i dodaj wartość WZMOCNIENIA tej karty do swojego ruchu (zignoruj tekst efektu na odrzuconej karcie). Karty, których nie można już legalnie zagrać (np. gdy wojownik został pokonany), nadal można odrzucać w celu wzmocnienia ruchu (s. 6).

Jak rozstrzyga się walkę i skąd mam wiedzieć, kto wygrał starcie?

Rozpatrz wszystkie efekty NATYCHMIAST, następnie efekty W TRAKCIE WALKI, a potem oblicz obrażenia: atakujący zadaje wartość swojego ataku pomniejszoną o wartość obrony; efekty PO WALCE rozpatruje się później. Atakujący „wygrał”, jeśli zadał co najmniej 1 obrażenie samym atakiem; obrońca „wygrał”, jeśli nie otrzymał żadnych obrażeń od samego ataku (s. 7).

Jak działają koszyk Czerwonego Kapturka i Szał Beowulfa?

Koszyk Czerwonego Kapturka to wierzchnia karta jej stosu kart odrzuconych, a efekty wykorzystujące konkretny przedmiot z koszyka rozpatruje się tylko wtedy, gdy dany przedmiot jest na niej widoczny; dzikie karty koszyka liczą się jako dowolny jeden z przedmiotów (s. 9). Beowulf rozpoczyna grę z 1 punktem Szału, zyskuje 1 punkt Szału za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia (może zyskać ich kilka za obrażenia pochodzące z wielu źródeł), może mieć maksymalnie 3 punkty Szału, a wydawanie Szału na efekty jest opcjonalne (s. 9).

Czy zamknięte drzwi blokują ruch, ataki i strefy?

Otwieranie lub zamykanie drzwi odbywa się podczas manewru (możesz bezpłatnie zamknąć sąsiednie drzwi lub wydać 1 pole ruchu, aby je otworzyć), a zamknięte drzwi sprawiają, że linie przejścia są traktowane tak, jakby nie istniały — blokują ruch i ataki, eliminują sąsiedztwo oraz rozdzielają strefy (s. 9).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.