Kraina snów

2016 · W czasie rzeczywistym

Kraina snów

Gracze na zmianę wcielają się w Śniącego, który zamyka oczy i zakłada maskę, podczas gdy pozostali gracze potajemnie otrzymują role: pomocnych duchów, złośliwych duchów lub psotników. W trakcie rundy na czas duchy dobierają karty przedstawiające elementy snu i dają Śniącemu jednowyrazowe wskazówki; Śniący może w dowolnym momencie zgadywać hasła. Poprawne odpowiedzi dają punkty pomocnym duchom i Śniącemu, błędne odpowiedzi — złośliwym duchom, a psotnicy zdobywają punkty za zrównoważenie obu stosów. Po upływie czasu Śniący opowiada krótką historię, wykorzystując odgadnięte słowa, aby zdobyć dodatkowe punkty. Następnie role się zmieniają i rozpoczyna się nowa runda.

Gracze
4–10 najlepiej w 6
Czas gry
20–40 min
Wiek
8+
Złożoność
1,2 / 5
6,6 w Ludoyaod 131,23 złDedukcjaGra imprezowaOgraniczenia komunikacjiUkryte rolePamięć

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
237
Zapisane rozgrywki
465
Gracze
35m 40s
Średnia rozgrywka
82
W kolekcjach
10
Na listach życzeń

6,6/10

z 45 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • setropo2,0

    La forma perfecta de cargarse el Dixit

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy możemy dawać wskazówki, które są tylko częścią słowa, brzmią podobnie albo są jego tłumaczeniami?

Nie — gracze nie mogą udzielać wskazówek, które pochodzą od Elementu, brzmią podobnie do niego ani tłumaczą go na inny język (zob. strona 2).

Co się dzieje, jeśli ktoś poda niewłaściwą wskazówkę?

Aktualna karta Snu zostaje położona przed tym graczem jako kara, a na koniec gry gracz ten straci 1 punkt; kontynuuj z nowo odkrytą kartą i upewnij się, że Śniący wie, że karta się zmieniła (zob. strona 2).

Czy Śniący może dowiedzieć się, czy jego zgadnięcie było poprawne, czy nie?

Nie — Śniącemu nie wolno mówić, czy odpowiedź była poprawna, czy błędna; gracze muszą zachować dyskrecję (zob. strona 2).

Ile razy Śniący może zgadywać każdą kartę?

Śniący może przerwać i podać jedną, i tylko jedną, odpowiedź do każdej karty; poprawne odpowiedzi umieszcza się po żółtej stronie, a błędne po niebieskiej (patrz strona 2).

Co się dzieje, gdy skończy się 2-minutowa klepsydra?

Gdy czas się skończy, Śniący może udzielić jeszcze jednej odpowiedzi (opcjonalnie); jeśli odmówi, ostatnia karta pozostaje na wierzchu talii bez żadnego efektu (zob. strona 2).

Jak Piaskunowie zdobywają punkty?

Sandmeni porównują liczbę kart po każdej stronie: jeśli jest równa, zdobywają 1 punkt za każdą żółtą kartę oraz 2 dodatkowe punkty; jeśli różnica wynosi jedną kartę, zdobywają większą z tych dwóch liczb; jeśli różnica wynosi dwa lub więcej, zdobywają mniejszą z tych dwóch liczb (zob. strona 3).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.