Kraina snów

2016 · Dedukcja

Kraina snów

Gracze na zmianę wcielają się w Śniącego, który zamyka oczy i zakłada maskę, podczas gdy pozostali gracze potajemnie otrzymują role: pomocnych duchów, złośliwych duchów lub psotników. W trakcie rundy na czas duchy dobierają karty przedstawiające elementy snu i dają Śniącemu jednowyrazowe wskazówki; Śniący może w dowolnym momencie zgadywać hasła. Poprawne odpowiedzi dają punkty pomocnym duchom i Śniącemu, błędne odpowiedzi — złośliwym duchom, a psotnicy zdobywają punkty za zrównoważenie obu stosów. Po upływie czasu Śniący opowiada krótką historię, wykorzystując odgadnięte słowa, aby zdobyć dodatkowe punkty. Następnie role się zmieniają i rozpoczyna się nowa runda.

Gracze
4–10 najlepiej w 6
Czas gry
20–40 min
Wiek
8+
Złożoność
1,2 / 5
6,6 w Ludoyaod 174,50 złGra imprezowaGra słownaGra zespołowaGra fabularnaUkryte role

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
235
Zapisane rozgrywki
457
Gracze
35m 40s
Średnia rozgrywka
74
W kolekcjach
9
Na listach życzeń

6,6/10

z 43 recenzji w Ludoya

  • Fernando8,0

    1 partida. Un jugador se pone el antifaz y el resto de jugadores, por orden, van diciendo una palabra para intentar que adivine (si tienen el rol del "hada") o falle (si tienen el rol de "el hombre del saco") la palabra que sale en la carta. Cuando termina el tiempo, el que tiene el antifaz (simbolizando que estaba soñando), deberá tratar de contar una historia en la que aparezcan todas las palabras (cuentan solo las que ha acertado, pero claro, no sabe cuáles son) que ha ido diciendo (simbolizando que recuerda bien o no el sueño). Las "hadas" puntuarán por cada acierto, "el hombre del saco" por cada error", etc. Aunque hacer de "soñador" puede resultar un poco estresante y complicado para algunas personas, a todos nos pareció muy divertido.

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy możemy dawać wskazówki, które są tylko częścią słowa, brzmią podobnie albo są jego tłumaczeniami?

Nie — gracze nie mogą udzielać wskazówek, które pochodzą od Elementu, brzmią podobnie do niego ani tłumaczą go na inny język (zob. strona 2).

Co się dzieje, jeśli ktoś poda niewłaściwą wskazówkę?

Aktualna karta Snu zostaje położona przed tym graczem jako kara, a na koniec gry gracz ten straci 1 punkt; kontynuuj z nowo odkrytą kartą i upewnij się, że Śniący wie, że karta się zmieniła (zob. strona 2).

Czy Śniący może dowiedzieć się, czy jego zgadnięcie było poprawne, czy nie?

Nie — Śniącemu nie wolno mówić, czy odpowiedź była poprawna, czy błędna; gracze muszą zachować dyskrecję (zob. strona 2).

Ile razy Śniący może zgadywać każdą kartę?

Śniący może przerwać i podać jedną, i tylko jedną, odpowiedź do każdej karty; poprawne odpowiedzi umieszcza się po żółtej stronie, a błędne po niebieskiej (patrz strona 2).

Co się dzieje, gdy skończy się 2-minutowa klepsydra?

Gdy czas się skończy, Śniący może udzielić jeszcze jednej odpowiedzi (opcjonalnie); jeśli odmówi, ostatnia karta pozostaje na wierzchu talii bez żadnego efektu (zob. strona 2).

Jak Piaskunowie zdobywają punkty?

Sandmeni porównują liczbę kart po każdej stronie: jeśli jest równa, zdobywają 1 punkt za każdą żółtą kartę oraz 2 dodatkowe punkty; jeśli różnica wynosi jedną kartę, zdobywają większą z tych dwóch liczb; jeśli różnica wynosi dwa lub więcej, zdobywają mniejszą z tych dwóch liczb (zob. strona 3).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.