Avalon: Rycerze Króla Artura

2012 · Gra karciana

Avalon: Rycerze Króla Artura

Gracze wcielają się w tajne role członków dworu Artura, podzielonych na lojalnych sług Dobra i ukrytych agentów Zła. W kolejnych rundach proponowane są drużyny do podjęcia się misji; gracze dyskutują, oskarżają się nawzajem i głosują nad zatwierdzeniem składów ekip, a ich ukryte lojalności wpływają na podejmowane decyzje. Jeden z graczy może potajemnie znać tożsamość niektórych przeciwników i musi kierować grupą, nie ujawniając siebie, podczas gdy gracze po stronie Zła współpracują, by sabotować misje. Gra rozstrzyga się poprzez dedukcję społeczną, głosowania i wyniki misji w wielu rundach, z opcjonalną możliwością łączenia jej z powiązanymi zestawami.

Gracze
5–10 najlepiej w 7
Czas gry
30 min
Wiek
13+
Złożoność
1,7 / 5
7,3 w Ludoyaod 72,03 złFantastykaSzpiedzy / agenci tajniGra z zdrajcąUkryte roleRole z asymetryczną informacją

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1536
Zapisane rozgrywki
1077
Gracze
22m 31s
Średnia rozgrywka
289
W kolekcjach
13
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,3/10

z 118 recenzji w Ludoya

  • Zabawa10,0
  • Interakcja10,0
  • Regrywalność10,0
  • Oryginalność10,0
  • Wygląd10,0
  • Dostępność10,0
  • Jan Solo6,5

    Juego de roles ocultos en el que la Resistencia deberá completar al menos 3 de los 5 objetivos. Sencillo y divertido. Un clásico para grupos de 5 a 10 jugadores.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Javo7,0

    Clásico juego de roles ocultos. Funciona muy bien a cuantos más jugadores haya. Ofrece varios personajes extras para darle más variabilidad al juego.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

If one player plays a Fail card, does the quest automatically fail?

A quest fails if one or more Fail cards are played; only exception is the 4th Quest in games of 7+ players, which requires at least two Fail cards to fail (page 5).

What happens if the team vote is tied?

A tied vote is treated as a rejection, the Leader passes clockwise and a new team is proposed; if five Teams are rejected in a row, Evil wins (page 4).

Who sees whose loyalty during setup — what does Merlin know and do Evil players know each other?

During setup the Leader runs the reveal script so that all Evil players see each other and Merlin is shown who the Evil players are; Merlin must keep that knowledge secret (page 2).

How many players are required on each Quest for different player counts?

Team sizes are given by the chart: for 5 players: 1st–5th = 2,3,2,3,3; 6 players = 2,3,4,3,4; 7 players = 2,3,3,4,4; 8 players = 3,4,4,5,5; 9 players = 3,4,4,5,5; 10 players = 3,4,4,5,5 (page 3).

If the Good team completes three successful Quests, can Evil still win?

Yes — after three successful Quests the Assassin names one player as Merlin; if the named player is Merlin, Evil wins, otherwise Good wins (page 6).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Kit de juego
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.