Zombie Kidz: Ewolucja

2018 · Walka

Zombie Kidz: Ewolucja

Players defend a school from a cartoonish zombie horde by moving through rooms and entryways, eliminating zombies and keeping the reserve replenished. The group works cooperatively to lock four entryways before the zombie reserve is exhausted; if a zombie must enter and none are available, the school is overrun and the players lose. The game uses a legacy-style progression: completing missions, applying sticker-tracked upgrades, and opening sealed envelopes adds new rules, powers, and characters that change future plays.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
15 min
Wiek
7+
Złożoność
1,4 / 5
7,7 w Ludoyaod 99,88 złGra dla dzieciHorrorRuch po obszarachGra kooperacyjnaZmienne zdolności graczy

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1573
Zapisane rozgrywki
333
Gracze
14m
Średnia rozgrywka
165
W kolekcjach
13
Na listach życzeń

7,7/10

z 65 recenzji w Ludoya

  • Juanlu6,3

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Toni Cutillas7,4

    - Base [ 01 ] -

    Zagrane 35 razy

  • Bracima10,0

    Els nens estan encantats!! Portem 4 partides en 2 dies però ells hi voldríem jugar contínuament!!

    Zagrane 16 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak wygrywamy albo przegrywamy grę?

Wygrywasz, umieszczając po jednej kłódce na każdym z czterech wejść; przegrywasz, jeśli musisz umieścić zombie, ale w rezerwie nie ma już żadnych zombie (Rulebook, s. 3, 5).

Czy bohater może wejść na pole, na którym są 3 lub więcej zombie, albo zostać na nim?

Nie — nie możesz przesunąć bohatera na pole, na którym są 3 lub więcej zombie, a jeśli twój bohater znajduje się na takim polu, musisz go stamtąd ruszyć (zasada „trzech zombie”) (instrukcja, s. 3).

Co się dzieje, kiedy rzucam kością zombie?

Rzuć kością zombie i umieść pierwszego zombie z rezerwy w pokoju odpowiadającym kolorowi na kości; wynik biały oznacza, że żaden zombie nie wchodzi, a jeśli musisz umieścić zombie, ale rezerwa jest pusta, natychmiast przegrywasz (instrukcja, s. 3–5).

Ile zombie mogę wyeliminować w swojej turze i gdzie one trafiają?

Możesz usunąć do dwóch zombie z pola, na którym stoi Twój bohater, a usunięte zombie są odkładane na koniec linii rezerwy w losowej kolejności (Instrukcja, s. 3).

Jak założyć blokadę na wejściu?

Zamek jest umieszczany, gdy bohater kończy swoją turę na wejściu, na którym już znajduje się inny bohater (uroczyste przybicie piątki), a każde wejście może mieć tylko jeden zamek (instrukcja, s. 3).

Kiedy możemy otworzyć kopertę Ewolucji albo zaznaczyć misję jako ukończoną?

Kiedy umieścisz naklejkę na polu z numerem, możesz otworzyć kopertę Ewolucji z tym samym numerem; po każdej partii naklej naklejkę z mózgiem na paszport i możesz zaznaczyć maksymalnie jedną misję jako ukończoną na grę (Rulebook, s. 5).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.