Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles, Volume 1

2024 · Jogo de guerra

Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles, Volume 1

Um wargame histórico que cobre as batalhas de Neerwinden, em 1693, e Blenheim, em 1704, enquanto a guerra europeia muda de táticas de choque para o poder de fogo. Os jogadores comandam formações francesas, aliadas, bávaras e outras em mapas e ordens de batalha cuidadosamente pesquisados. As brigadas são o principal elemento de manobra, permitindo que as forças se desloquem entre alas e explorem brechas. O combate simplificado resolve a maioria dos confrontos em uma ou duas rolagens de dados, enquanto as reservas se tornam essenciais para reforçar batalhões enfraquecidos na linha de frente e manter o poder de fogo.

Jogadores
2
Tempo de jogo
90–180 min
Idade
12+
Complexidade
3,8 / 5
3,5 na Ludoyaa partir de € 53,06Era da RazãoGrade HexagonalLançamento de dados

Sobre o jogo

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Jogadores

3,5/10

de 1 avaliação na Ludoya

  • David Arribas3,5

    Solo he jugado Neerwinder, pero para empezar no se puede realizar el despliegue histórico Francés con las reglas: Luxemburgo desplegó en 6 lineas en el flanco derecho alternando la infantería en la segunda y la cuarta, con las reglas de la serie no puedes hacer eso. Por otro lado la descripción de los ejercitos y la batalla es muy Vanilla, Luxemburgo no se fiaba de su infantería que hasta ese momento había sido muy mediocre en campaña y no se ve reflejado de ninguna manera. Tampoco se ve reflejada el cambio de doctrina entre Neerwinder y Blenheim, las unidades tienen los mismo valores de combate cuando a partir de 1703 aproximadamente se mejoraron los mosquetes y las bayonetas ya eran intercambiables. En cuanto a las mecánicas no me termina de convencer ciertos aspectos que hacen el desarrollo del juego farragoso: los cambios de brigadas se hacen de forma glaciar y hay que hacer de guardia de tráfico, enviar unidades a otro ala es un 2 o menos en 1d10 o el resultado de Firefight que obliga a cambiar formación, retroceder, volver a cambiar formación y decidir que se hace, 3 pasos que podrían haber sido simplemente el resultado en la tabla de resolución de combate. La relación de combate entre infantería y caballería es de mirarse fijamente a los ojos porque se tienen que dar ciertos parámetros para combatir, cuando fueron los que entraron en el centro aliado y consiguieron ganar la batalla para los franceses. Por no hablar que la doctrina de distintas alas y secciones no se empezó a implementar hasta casi el final de la guerra de sucesión. La relación entre el tablero de mando y el tablero táctico también es compleja y absurdamente rígida hasta para la época, mandas cargar y unos cargan y otros no, o cargaba el ala a la orden del general o no cargaba el ala, pero que el de la derecha se lance y tu parao pues no. en fin muchos detalles que chirrian y hacen el juego absurdamente rígido. Quizás se hayan pasado simplificando.

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